Ik rig 3d characters professioneel voor blender Unity cinema4d en Unreal Engine
Over deze dienst
Automatische vertaling
STUUR ME ALSJEBLIEFT EERST EEN BERICHTJE VOOR JE BESTELT. 3D rigging vereist een korte bestandsbeoordeling om skeletcompatibiliteit te bevestigen en annulering loops te voorkomen.
Heb je problemen met vervormde meshes, gebroken weight painting, of 3D character rigs die niet werken wanneer je ze importeert in je game engine pipelines?
Ik ben gespecialiseerd in professioneel 3D rigging en bouw skeletstructuren die klaar zijn voor animatie, zodat je personages natuurlijk bewegen. Of het nu gaat om realistische mensen, gestileerde wezens of mechanische modellen. Van game ontwikkeling tot film animatie lever ik schone, productiekwaliteit rigs die compatibel zijn met jouw workflow. Of je nu een studio, game dev team of solo artiest bent, ik zorg dat je modellen volledig gerigged, getest en klaar voor gebruik zijn.
Wat ik aanbied
- Op maat gemaakte 3D character rigging (biped, quadruped of mechanisch)
- lip sync ondersteuning
- Geavanceerde deformatie & weight painting
- IK/FK setups
- Game-engine klaar rigs
- Rig testing
- Maximo
- C4D
- 52 arkit
- Blendshape
- Maya character rig
- Game-ready Blender rig (Rigify)
- Procedural Houdini rig systeem
- Facial rig met emotiecontrole
Laat je game productie of animatie pipeline niet aan het toeval over. Stuur me vandaag nog een bericht, en we transformeren je statische 3D model in een perfect bewegend digitaal asset!
Maak kennis met Faith A
END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2024
- Laatste levering6 maanden
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je zowel mensen als wezens riggen?
Absoluut! Van gestileerde humanoïden tot dieren, draken of robots — elk rig wordt op maat gemaakt voor de anatomie en het doel van jouw model.
Werkt het uiteindelijke rigged character perfect binnen Unity en Unreal Engine?
Ja. We bouwen onze skeletons volgens de standaard naamgevingsconventies en skeletstructuren die door moderne game engines worden vereist. Het uiteindelijke .FBX-bestand dat we leveren, past naadloos bij het Mannequin-systeem van Unreal Engine of de Mecanim Humanoid-avatarconfiguratie van Unity.
Welke bestandstypen accepteert u?
.blend, .fbx, .obj, .ma, .mb — en meer. Maak je geen zorgen als je niet zeker bent; ik help je met de exportinstellingen.
Kun je mijn 3D-personage riggen voor animatie?
Absoluut! Ik ben gespecialiseerd in 3D character rigging voor animatie, of het nu voor game-ontwikkeling, film of cinematografische projecten is. Jouw model krijgt een schoon, klaar-voor-animatie rig die compatibel is met Blender, Maya of Unreal Engine.
Kun je facial expressions en lip-sync riggen?
Natuurlijk. Mijn facial rigging service bevat expressieve controls en lip-sync mogelijkheden, perfect voor cutscenes, animaties of streaming characters.
Welke software gebruik je voor rigging?
Ik werk met industry-standard software zoals Autodesk Maya, Blender en Houdini. Afhankelijk van jouw project — film, game of VFX — kies ik het beste gereedschap voor een high-quality, productieklaar rig.
Kun je specifieke stijlen of unieke modellen riggen?
Absoluut. Van stripfiguren uit de jaren 90 tot mechanische robots of realistische wezens, ik bouw een op maat gemaakte 3D rig die past bij jouw stijl en animatiebehoeften.
Wat is het verschil tussen standaard skeleton rigging en 52 ARKit Blendshapes?
Standaard rigging regelt de fysieke lichaamsbewegingen (ledematen, vingers, torso). Ons Premium pakket voegt 52 ARKit blendshapes toe, die specifieke facial morph targets zijn waarmee het personage complexe gezichtsuitdrukkingen, lipbewegingen voor lip-syncing en compatibiliteit met VTuber face-tracking kan uitvoeren.
Kan ik wijzigingen aanvragen als de weight painting ongemakkelijk knijpt of trekt tijdens het testen?
Absoluut. Technisch testen hoort bij het proces. Elk pakket bevat speciale revisierondes om de weight deformations fijn af te stemmen. Stuur gewoon een screenshot of een korte video waarin de mesh knijpt tijdens een specifieke pose, en ik pas de vertex weight maps voor je aan.
Bevat je service het maken van aangepaste animaties of het repareren van kapotte meshes?
Ja. Als je mesh ernstige topologie fouten heeft die een goede rigging in de weg staan, laat ik je dat weten tijdens onze eerste berichtcontrole.

