Ik rig 3d characters professioneel voor blender Unity cinema4d en Unreal Engine

F
F
Faith A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

STUUR ME ALSJEBLIEFT EERST EEN BERICHTJE VOOR JE BESTELT. 3D rigging vereist een korte bestandsbeoordeling om skeletcompatibiliteit te bevestigen en annulering loops te voorkomen.


Heb je problemen met vervormde meshes, gebroken weight painting, of 3D character rigs die niet werken wanneer je ze importeert in je game engine pipelines?

Ik ben gespecialiseerd in professioneel 3D rigging en bouw skeletstructuren die klaar zijn voor animatie, zodat je personages natuurlijk bewegen. Of het nu gaat om realistische mensen, gestileerde wezens of mechanische modellen. Van game ontwikkeling tot film animatie lever ik schone, productiekwaliteit rigs die compatibel zijn met jouw workflow. Of je nu een studio, game dev team of solo artiest bent, ik zorg dat je modellen volledig gerigged, getest en klaar voor gebruik zijn.


Wat ik aanbied

  • Op maat gemaakte 3D character rigging (biped, quadruped of mechanisch)
  • lip sync ondersteuning
  • Geavanceerde deformatie & weight painting
  • IK/FK setups
  • Game-engine klaar rigs
  • Rig testing
  • Maximo
  • C4D
  • 52 arkit
  • Blendshape
  • Maya character rig
  • Game-ready Blender rig (Rigify)
  • Procedural Houdini rig systeem
  • Facial rig met emotiecontrole


Laat je game productie of animatie pipeline niet aan het toeval over. Stuur me vandaag nog een bericht, en we transformeren je statische 3D model in een perfect bewegend digitaal asset!

Maak kennis met Faith A

Faith A

END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS

3,0(2)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsokt 2024
  • Laatste levering6 maanden
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Professional 3D artist with 5+ years of experience across the full 3D pipeline, working in Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, & Unreal Engine. I deliver game-ready character models, environments & rigs built to production standards, including advanced rigging (IK/FK, facial, finger controls) & stylized or realistic character design. I also create 3D-printable assets & custom silicone molds for jewelry, resin & injection casting, plus Unreal Engine 5 cinematics using MetaHuman, motion capture, & Sequencer. Clean topology, reliable delivery, & results built around what your project actually needs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio