Ik ontwikkel Unreal Engine Unity fps multiplayer mobiel pc vr battle royale game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel Unreal Engine Unity fps multiplayer mobile pc vr battle royale game dev
Ben je op zoek naar een ontwikkelaar die jouw FPS-idee kan omzetten in een echt, speelbaar spel?
Ik ben Faith. Ik bouw complete FPS-games in Unreal Engine en Unity, van prototypes tot volledige multiplayer battle royale builds, met schone code en goede prestaties.
Wat ik bouw:
- FPS en TPS mechanics, schieten, richten, herladen, wapenwissel
- Multiplayer systemen met dedicated servers en replicatie
- Battle royale, survival en zombie game modes
- VR-ready FPS ervaringen
- Mobile, PC en cross platform builds
- AI vijand gedrag en gevechtslogica
- Blueprint scripting en C++ implementatie
Waarom met mij werken:
- Schone, schaalbare, production ready code
- Soepel multiplayer synchronisatie, geen lag, geen desync
- Eerlijke scopebepaling, ik vertel je wat je idee nodig heeft
- Duidelijke milestone updates, geen verdwijnende ontwikkelaars
Geschikt voor:
Indie-studio's, startups, uitgevers en solo-oprichters die klaar zijn om te lanceren.
Heb je een concept of een volledige visie? Stuur me een bericht en laten we je build bepalen; geen giswerk, gewoon een echt plan om je FPS-game te maken.
Maak kennis met Faith G
Professional Game Developer, Unity and UE5 Specialist, Multiplayer Expert
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Italiaans, Duits, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een Unreal Multiplayer FPS prototype bouwen in UE5 met replicatie en broncode?
Ja. Ik ontwikkel Unreal Multiplayer FPS prototypes in UE5 met schietmechanica, replicatie, lobby-systeem, matchmaking-flow, wapensysteemlogica, gevechtsopzet, schone broncode en schaalbare multiplayer-structuur voor PC-prototypetests en verticale slice-levering.
Maak je FPS game prototypesystemen zoals schietmechanica, recoil, gevecht en wapensysteemlogica?
Ja. Ik bouw FPS game prototypesystemen inclusief schietmechanica, recoil, wapensysteemopzet, gevechtsflow, gezondheidslogica, respawn, hit scan, projectile gedrag en UE5 gameplay scripting met broncode die klaar is voor uitbreiding, testen, polijsten en multiplayer-iteraties.
Kun je Unreal multiplayer replicatie, lobby-systeem en matchmaking afhandelen voor online shooter projecten?
Ja. Ik ontwikkel Unreal multiplayer replicatiesystemen, lobby-flow, kameropzet, matchmaking-logica, gesynchroniseerde acties, gevechtsgebeurtenissen en online shooter prototypes in UE5, met schone broncode en stabiele multiplayer-structuur voor testen en toekomstige schaalvergroting.
Ontvang ik volledige broncode voor het UE5 multiplayer FPS prototype project?
Ja. Elke package bevat broncode voor het UE5 multiplayer FPS prototype project. Je krijgt georganiseerde bestanden, blueprint of C++ logica afhankelijk van de scope, gameplay systemen, replicatie setup en bewerkbare projectstructuur die klaar is voor updates, testen, optimalisatie en toekomstige uitbreiding.
Kun je mijn bestaande assets, UI, animaties of marketplace-bestanden gebruiken in het Unreal FPS prototype?
Ja. Ik kan je bestaande assets, UI, animaties, marketplace-systemen, omgevingen, wapens en personages gebruiken binnen het Unreal FPS prototype. Dit houdt de build in lijn met jouw visie en versnelt de ontwikkeling, replicatie setup, gameplay polijsting en multiplayer testen.
Bouw je alleen prototypes, of kun je ook een vertical slice maken voor een online shooter of tactische FPS game?
Deze dienst richt zich op prototype ontwikkeling en verticale slice levering voor online shooter, tactische FPS en multiplayer FPS concepten. Ik bouw speelbare UE5 systemen met schietmechanica, replicatie, lobby flow, matchmaking, gevechtslogica en broncode voor serieus testen.
Kun je een bestaand UE5 multiplayer FPS prototype met replicatie- of schietproblemen repareren of upgraden?
Ja. Ik kan een bestaand UE5 multiplayer FPS prototype repareren of upgraden, inclusief bugs in replicatie, problemen met schietmechanica, issues met wapensysteem, lobby-fouten, matchmaking flow, gevechtslogica en broncode opschonen om stabiliteit, testkwaliteit en prestaties te verbeteren.
Welke tools gebruik je voor Unreal multiplayer FPS prototype ontwikkeling?
Ik werk met Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Epic Online Services, Steam integratie, versiebeheer en multiplayer gameplay systemen. Afhankelijk van de scope bouw ik UE5 schietmechanica, replicatie, lobby-systeem, matchmaking flow en schone broncode voor PC prototypes.
Is deze dienst geschikt voor tactische shooter, arena shooter, extraction shooter of online multiplayer FPS ideeën?
Ja. Deze dienst is geschikt voor tactische shooter, arena shooter, extraction shooter en online multiplayer FPS ideeën die een sterk UE5 prototype nodig hebben. Ik bouw schietmechanica, replicatie, wapensysteemlogica, lobby setup, matchmaking, gevechtssystemen en broncode voor testen.
Wat heb je van mij nodig voordat ik begin met het Unreal Multiplayer FPS prototype project?
Stuur je game-idee, doelplatform, functieslijst, referentievoorbeelden, huidige voortgang, assets status en deadline. Ik beoordeel de scope van het Unreal Multiplayer FPS prototype en adviseer vervolgens over het juiste pakket voor UE5 schietmechanica, replicatie, lobby-systeem en broncode.

