Ik ontwikkel een professionele fps-game in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een ervaren Unity ontwikkelaar om een gepolijste en boeiende FPS game te bouwen?
Mijn naam is Farhan Afzal, een game developer met meer dan 5 jaar ervaring en ik ben gespecialiseerd in FPS game ontwikkeling in Unity. Ik maak responsieve first-person shooter gameplay voor Android, iOS en PC.
Ik kan jouw FPS game ontwikkelen vanaf een prototype of een bestaand Unity project verbeteren met vloeiende gameplay, geoptimaliseerde prestaties en professionele shooter mechanics.
Wat ik kan ontwikkelen:
- FPS speler beweging en camerastels
- Schieten, recoil, herladen en wapensystemen
- Wapenwissel en gun animaties
- Enemy AI en gevechtssystemen
- Gezondheid, schade en hit detection
- Aim assist en mobiele FPS controls
- Game modes, doelen en score systemen
- HUD, wapens UI en gameplay UI
- Muzzle flashes, kogel tracers en impact effecten
- Audio en schietfeedback
- Optimalisatie voor mobiele games
- Bugfixes en bestaande Unity FPS systemen
Of je nu een FPS prototype, complete shooter game, aangepaste gameplay mechanic of verbeteringen aan een bestaand Unity 3D project nodig hebt, ik help je jouw idee om te zetten in een gepolijste speelbare ervaring.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we jouw FPS game wensen kunnen bespreken.
Maak kennis met Farhan A.
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2019
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke talen spreek ik vloeiend?
Ik spreek vloeiend Engels, Urdu en Hindi. Geen taalbarrières met betrekking tot deze talen.
Op welke platforms ontwikkel ik momenteel?
Android en Windows PC.
Welke game engine en taal gebruik ik?
Ik gebruik de Unity game engine en C# voor game development.
Zijn er alternatieve manieren om contact met mij op te nemen als ik niet online ben op Fiverr?
Ja, na het plaatsen van de order zal ik je voorzien van elk communicatiekanaal dat je wenst, van mijn WhatsApp contact, Discord of andere platforms.

