Ik beeld showroomkwaliteit roblox-accessoires uit, van wireframe tot eindrender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Elk accessoire begint als een wireframe en wordt vanaf dag één gebouwd met Roblox-standaarden in gedachten.
Ik maak Roblox avatar accessoires die ontworpen zijn voor een goede pasvorm, een nette presentatie en marktklare kwaliteit. Van kronen, hoeden, maskers, brillen en headsets tot op maat gemaakte draagbare concepten, elk asset wordt zorgvuldig gemodelleerd, geoptimaliseerd en getest voor Roblox avatars.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakt accessoire op basis van jouw concept of referentie
- Nauwkeurige verhoudingen en bevestigingsplaatsing
- Geoptimaliseerde topology met efficiënte triangle count
- Originele handgeschilderde of PBR textures
- FBX-, OBJ- en bronprojectbestanden
- 100% origineel werk met volledige eigendom
Waarom kiezen voor deze dienst?
- Assets worden exclusief voor Roblox gemaakt
- Elk accessoire wordt getest op een avatar voor een goede pasvorm
- Nette geometrie en georganiseerde bestanden
- Transparante workflow van concept tot eindproduct
- Duidelijke communicatie en revisieondersteuning
Of je nu een UGC-catalogus item, game avatar accessoire of op maat gemaakt draagbaar maakt, ik zet jouw idee om in een gepolijst Roblox-klaar asset.
Stuur me vandaag nog je concept of referentie, en laten we samen een accessoire maken dat er geweldig uitziet, goed past en klaar is voor Roblox.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Farlin joy
Roblox UGC Asset Engineer, Approval Focused Accessories, Avatar Wearables
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan ik het wireframe/het bouwproces zien, niet alleen de uiteindelijke render?
Ja, dat is eigenlijk hoe ik standaard werk. Je ziet het mesh vorm krijgen voordat het wordt getextureerd, zodat je weet wat je krijgt voordat het af is.
Publiceer je het item op mijn Roblox-account?
Nee, ik lever klaar-voor-publicatie bestanden (FBX/OBJ + bronbestand + textures). Jij of je team regelen de upload/indiening.
Wat zit er in revisies?
Aanpassingen aan schaal, pasvorm, texture of kleine vormwijzigingen. Volledige conceptwijzigingen kunnen als een nieuwe dienst worden gerekend, afhankelijk van de scope. Ik geef hier vooraf duidelijkheid als dat het geval is.
Kun je werken op basis van alleen een tekstbeschrijving, geen afbeelding?
Ja, hoewel een referentieafbeelding het proces versnelt en het aantal revisierondes vermindert.
Eigendom van volledige commerciële rechten?
Ja, elk ontwerp is volledig origineel en je krijgt volledige commerciële rechten om het te gebruiken, publiceren of verkopen.
Kun je een bestaand avatar, bundle of Dynamic Head matchen?
Ja, stuur me de referentie en ik pas de verhoudingen en bevestigingspunten van het accessoire aan zodat het precies overeenkomt.

