Ik ontwikkel 2D of 3D Unity multiplayer games met steam photon of netcode


Over deze dienst
Automatische vertaling
Real multiplayer, geen single-player demo met "multiplayer coming soon."
Ik ben een senior game developer met meer dan 8 jaar ervaring en 9 uitgebrachte games op PC, console en mobiel (50M+ impressies). Ik bouw Unity multiplayer games met Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror of Steamworks netwerkcode vanaf de eerste regel.
WAT JE KRIJGT
Server-autoritatieve code: gevalideerde RPC's, cheat-veilige status
Client-side prediction voor vloeiende beweging die bestand is tegen echte latency
Lobby, host/join flow en spelers synchronisatie (2-4+ spelers)
Schoon, gecommentarieerde C# zonder verspilling in Update-loop, event-gedreven UI
Een speciale testscene per mechanic + een speelbare Windows build
Volledig Unity project en architectuurdocumentatie, jij hebt alles in handen
Steam integratie: Steamworks P2P transport, lobbies en vriendschapsuitnodigingen
WAAROM IK
Elke mechanic wordt getest in een echte multi-client sessie, niet in een enkele Editor-venster. Hier verstoppen zich de echte replicatie bugs en hier falen de meeste "multiplayer" projecten.
Pakketten
Basis mechanic, netwerkverbonden, speelbaar
Standaard volledige kernloop met lobby en synchronisatie
Premium verticale slice met matchmaking en prediction
Stuur me je gameconcept voordat je bestelt.
Maak kennis met Faruk
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsaug 2021
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 jaar
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt het via internet?
Werkt het via internet, niet alleen LAN? → Ja — ik zet een relay of cloud transport op (Unity Relay, Photon cloud, of Steam's netwerk) zodat spelers via internet verbinden zonder poortforwarding. Vriendschapsuitnodigingen via Steam worden ondersteund.
Kun je multiplayer toevoegen aan mijn bestaande single-player game?
Ja — dat is een aparte service, dus ik kan het afstemmen op jouw codebase. Stuur me je projectdetails en ik geef een offerte.
Welke netcode moet ik kiezen — NGO, Photon of Mirror?
Hangt af van je game: aantal spelers, budget voor hosting en genre. Vertel me je concept en ik adviseer je over de juiste stack met voor- en nadelen.
Werkt het via internet, niet alleen LAN?
Ja — ik zet een relay of cloud transport op (Unity Relay, Photon cloud) zodat spelers via internet verbinden zonder poortforwarding.
Lever je de volledige broncode aan?
Ja. Volledig Unity project, alle C# scripts, documentatie en volledige commerciële rechten in elk pakket.
Kan ik tijdens de ontwikkeling playtests doen?
Absoluut — ik nodig je uit voor echte multi-client playtest sessies zodat je het spel kunt ervaren terwijl het groeit.

