Ik rig en optimaliseer je VRChat avatar, pc naar quest port


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je al een VRChat avatar model dat kapot, niet gerigged of te zwaar voor Quest is? Ik repareer en optimaliseer bestaande 3D avatars zodat ze goed werken in VRChat, zonder dat je helemaal opnieuw hoeft te modelleren.
- Wat ik aanbied:
- Kapotte rigs, botten en blendshapes herstellen
- Ontbrekende visemes toevoegen voor lip sync
- Unity setup en VRChat SDK upload
- PC naar Quest porting (poly reductie, shader/material fixes)
- Prestatieverbetering (Poor, Good, Excellent)
- Uploadfouten en SDK-waarschuwingen oplossen
Als je avatar door iemand anders is gemaakt, gedownload van een basis of gewoon niet uploadt en goed werkt, stuur het dan op en ik zorg dat het VRChat-ready is, goed gerigged, geoptimaliseerd en goed presteert op zowel PC als Quest.
Voor je bestelt, stuur me alsjeblieft:
- Je modelbestand (FBX/Unity pakket/Blender bestand)
- Wat niet werkt (rigprobleem, uploadfout, te zwaar, etc.)
- Doel: alleen PC, alleen Quest of beide
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Fatima Olamide
VRChat Avatar Artist, Character Modelling
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ik heb deze avatar niet zelf gemaakt, kan je er toch aan werken?
Ja, zolang je de rechten hebt om het te bewerken (je bezit het model of hebt toestemming/commissie van de originele maker). Ik werk niet aan gestolen of niet-gelicentieerde assets.
Heb je de bronbestanden (Blender/FBX) nodig of alleen het Unity pakket?
Ideaal gezien beide, maar ik kan vaak ook werken met alleen het Unity pakket als de bronbestanden niet beschikbaar zijn.
Hoe lang duurt een basis rig fix?
Meestal 3-5 dagen, afhankelijk van hoe uitgebreid het probleem is.

