Ik modelleer, rig en animeer een op maat gemaakt low poly 3D karakter voor video games


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO EN WELKOM BIJ MIJN GIG
Breng je game character tot leven met een op maat gemaakt low poly 3D karakter, ontworpen voor games, animatie en real-time projecten.
Ik modelleer, rig en animeer een professioneel low poly 3D karakter op basis van jouw concept, schets, referentiebeeld of bestaand ontwerp. Of je nu een gestileerd game character, NPC, speelbare held, wezen of aangepaste avatar nodig hebt, ik kan een schoon en geoptimaliseerd asset maken dat klaar is voor jouw project.
Wat ik aanbied:
- Aangepast low poly 3D karakter modellering
- Game-klaar topology en optimalisatie
- Character rigging en skinning
- Gezichtsuitdrukkingen en basis gezichts rigging
- Aangepaste animaties en poses
- UV-mapping en texturering
- PBR-materialen en game-klaar assets
- Export voor Unity, Unreal Engine, Blender en andere workflows
- FBX, OBJ, BLEND en andere gevraagde formaten
Ik focus op schone topology, juiste verhoudingen, efficiënte geometrie en functionele rigs die geschikt zijn voor game-ontwikkeling en animatie.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je project, referenties, stijl en wensen te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Joy fav
3D Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken op basis van een 2D referentie?
Ja. Stuur je concept art, schets, turnaround of referentiebeelden, en ik kan het 3D karakter op basis daarvan maken.
Wordt het character geoptimaliseerd voor games?
Ja. Ik kan low poly, game-klaar topology maken met geoptimaliseerde geometrie die geschikt is voor real-time toepassingen.
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Ja. Ik kan het character riggen en aangepaste animaties maken zoals idle, lopen, rennen, aanvallen, springen en andere bewegingen die je nodig hebt.
Kun je aangepaste textures en materialen maken?
Ja. Ik kan UV-mapping, textures, materialen en PBR-assets leveren afhankelijk van jouw wensen.
Kun je het character compatibel maken met Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan het character voorbereiden en exporteren in formaten die geschikt zijn voor Unity, Unreal Engine, Blender en andere game development workflows.
Kun je werken met een bestaand 3D-model?
Ja. Als je al een model hebt dat geoptimaliseerd, gerigged, geskinnd of geanimeerd moet worden, stuur het dan naar me voor beoordeling.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van het project kan ik formaten leveren zoals FBX, OBJ, BLEND en andere door jou gevraagde formaten.

