Ik maak een vechtspel met cocos2d, mugen, defold, phaser, godot, html5, solar2d
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ontwerp hoogwaardige, responsieve en boeiende vechtspellen die aansluiten bij jouw visie! Of je nu een klassiek 2D arcade vechter, anime-stijl gevecht, beat 'em up, of een modern multiplayer vechtspel wilt, ik breng je ideeën tot leven met behulp van Cocos2d, MUGEN, Defold, Phaser, Godot, HTML5 en Solar2D.
Ik ontwikkel vloeiende gameplay-mechanica, responsieve controls, geoptimaliseerde prestaties, verbluffende animaties, AI-tegenstanders, combo-systemen, gezondheidsbalken, character selectie, multiplayer functies en cross-platform compatibiliteit voor PC, mobiel en web.
Wat je krijgt:
- Aangepaste 2D vechtgame ontwikkeling
- Character animatie & gevechtssysteem
- AI vijanden & eindbaasgevechten
- Combo's, speciale moves & effecten
- Multiplayer & lokaal PvP (indien nodig)
- Optimalisatie voor mobiel, HTML5 & desktop
- Schoon, schaalbaar & goed gedocumenteerde code
- Bugfixes, updates & ondersteuning na oplevering
Ik focus op kwaliteit, prestaties en het leveren van spellen die leuk, gepolijst en klaar voor spelers zijn. Of je nu een prototype, indie game, commercieel project of een MUGEN character pack wilt maken, ik help je graag.
Bestel nu en laten we samen een professioneel vechtspel bouwen dat eruit springt en je verwachtingen overtreft!
Maak kennis met Favour A
Turning Game Concepts Into Reality
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q1: Welke soorten vechtspellen ontwikkel je?
A: Ik ontwikkel 2D vechtspellen, arcadekampioenen, anime-stijl gevechtsspellen, beat 'em ups, eindbaasgevechten en aangepaste vechtprojecten met behulp van Cocos2d, MUGEN, Defold, Phaser, Godot, HTML5 en Solar2D.
Q2: Kun je een spel maken op basis van mijn idee?
A: Ja! Deel je concept, referenties of game design document, en ik zet je idee om in een volledig functioneel vechtspel.
Q3: Ondersteun je multiplayer functies?
A: Ja. Afhankelijk van je wensen kan ik lokale multiplayer of online multiplayer functionaliteit implementeren.
Q4: Werkt mijn spel op mobiel en web?
A: Absoluut. Ik kan je spel optimaliseren voor Android, iOS, HTML5/webbrowsers, Windows en andere ondersteunde platforms.
Q5: Kun je aangepaste characters, animaties en speciale moves toevoegen?
A: Ja. Ik kan aangepaste characters, combo-systemen, speciale aanvallen, visuele effecten en vloeiende gevecht-animaties maken of integreren.
Q6: Lever je broncode aan?
A: Ja. Je ontvangt schone, georganiseerde en goed gedocumenteerde broncode, tenzij anders overeengekomen.
Q7: Kun je bugs oplossen of een bestaand vechtspel verbeteren?
A: Ja. Ik kan problemen oplossen, prestaties optimaliseren, nieuwe functies toevoegen en bugs repareren in bestaande projecten.
Q8: Waarom moet ik contact met je opnemen voordat ik een bestelling plaats?
A: Elk spel is uniek. Door eerst contact op te nemen kunnen we je wensen, planning en budget bespreken om de beste resultaten te garanderen.
