Ik doe rigging en blendshapes voor je 3d character voor animatie


Top Rated
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je dat je 3D character klaar is voor poseren of animatie?
Ik maak character rigs en blendshapes voor bestaande 3D characters, zodat je model klaar is voor poseren, eenvoudige animatie, games, presentaties of marketingcontent.
Deze dienst is voor klanten die al een 3D character model hebben en willen dat het goed beweegt.
Deze dienst kan onder andere omvatten:
- 3D character rigging
- Skinning / weight painting
- Basis controls voor animatie
- Pose-klare character setup
- Facial blendshapes / shapekeys
- Face rig
- Rig cleanup of aanpassing
- Levering van Blender source file indien nodig
Het doel is om je character makkelijker te maken om te poseren, animeren en te gebruiken in productie, terwijl de setup overzichtelijk en praktisch blijft.
Let op: deze dienst bevat GEEN volledige character modeling vanaf nul. Als je ook het character gemodelleerd wilt hebben, kan dat apart geregeld worden via mijn character modeling dienst.
Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je topologie, bestandsformaat en rigging wensen kan controleren en de beste pakket kan adviseren.
Maak kennis met Federico B.
3D Character Artist
Top Rated
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsdec 2018
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Italiaans, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling

Fendi
Fashion Design

Lavazza
Cafes & Coffee Shops

Kipling
Accessories Manufacturing
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je de 3D character in deze dienst?
Nee. Deze dienst richt zich op rigging en blendshapes voor een bestaand 3D character. Als je ook het character gemodelleerd wilt hebben, kan dat apart geregeld worden via mijn character modeling dienst.
Wat is inbegrepen bij de rigging?
Afhankelijk van het pakket kan ik een body rig, face rig, basis controls, skinning / weight painting, pose-klare setup en animatievoorbereiding maken.
Maak je gezichtsuitdrukkingen?
Ja, facial expressions kunnen worden gemaakt via blendshapes / shapekeys in het Premium pakket of als extra.
Is het character klaar voor animatie na rigging?
Ja, het doel is om het character klaar te maken voor poseren of eenvoudige animatie. Complexere productie rigs moeten vooraf besproken worden.
Kun je elke 3D model riggen?
Niet altijd. Het model moet een geschikte topologie en structuur hebben voor rigging. Stuur het bestand vooraf zodat ik het kan controleren.
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik werk vooral in Blender. .blend bestanden hebben de voorkeur, maar ik kan ook .fbx, .obj, .glb, .usd bestanden bekijken afhankelijk van het project.
Repareer je slechte topologie?
Kleine cleanup kan besproken worden, maar grote topologie fixes of retopology zijn niet standaard inbegrepen en kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Kun je het personage ook animeren?
Ja. Na de rigging fase kunnen eenvoudige animaties apart gedaan worden via mijn 3D character animation dienst.
Bied je game engine-ready rigs aan?
Exports voor Unity / Unreal specifieke setup of geavanceerde game-ready eisen moeten vooraf besproken worden

