Ik ontwerp 2D en 3D levels en omgevingen voor je godot game

F
felixweber21
F
felixweber21
Felix
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo en welkom!


De wereld van je game is het eerste dat spelers beoordelen en het eerste dat wordt verwaarloosd.


Een rommelige tilemap, een 3D level zonder flow, of een omgeving die je framerate laat kelderen, kunnen een anders geweldige game verpesten voordat spelers zelfs bij het goede deel komen. Daar zorg ik voor.


Ik ben Felix en ik ben een Professioneel Godot Game Designer. Ik ontwerp 2D en 3D levels, omgevingen en speelbare scenes, specifiek gebouwd voor Godot, niet generieke assets die in je project worden gedwongen. Of het nu gaat om een strakke 2D platformer stage of een volledige 3D open omgeving, ik ontwerp op basis van hoe het speelt, niet alleen hoe het eruitziet.


Wat ik aanbied:

  • Op maat gemaakte 2D tilemap en side-scroller/top-down level layouts
  • 3D omgevingen: terrein, modulaire bouwsets, props, vegetatie
  • Botsingsvormen, grenzen en verborgen gebieden correct ingesteld vanaf het begin
  • Verlichting en WorldEnvironment/atmosfeer configuratie in Godot 4
  • Net scene-organisatie zodat je project makkelijk uit te breiden blijft


Stijlen waar ik in werk: low-poly gestileerd, pixel art, realistisch, sci-fi, fantasy, horror. Stuur referentiebeelden en ik bevestig de match voordat we beginnen.


Stuur me een bericht met je game genre om te beginnen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Felix

Felix

Godot Game Developer for 2D and 3D Games, Prototypes, Level Design

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
Hello and Welcome! I'm Felix and I'm a Professional Godot Game Developer focused on turning ideas into playable, polished experiences. I build 2D and 3D games, rapid prototypes and custom levels and environments all coded and designed specifically for Godot, not adapted from other engines. From a single core mechanic to a full playable build, I write clean GDScript/C#, design levels that actually flow, and communicate clearly at every step. Whether you're an indie dev testing a concept or a studio needing a working demo, I deliver builds you can show, play and grow.

Automatische vertaling