Ik maak fotogrammetrie scans schoon en zet ze om in 3D-meshes

F
femipromod
F
femipromod
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een fotogrammetrie scan met ruisende geometrie, gaten, ongewenste artefacten of een onzuivere oppervlakte? Ik kan je scan omzetten in een schonere, beter bruikbare 3D-mesh.


Ik ben gespecialiseerd in fotogrammetrie cleanup en scan-naar-mesh workflows voor objecten, producten, omgevingen, architectonische elementen, rekwisieten en real-world assets.


Afhankelijk van je project kan ik het volgende aanpakken:


Fotogrammetrie scan cleanup

Scan-naar-mesh conversie

Ruis- en artefactverwijdering

Gaten en openingen repareren

Oppervlakte cleanup

Mesh reconstructie

Retopologie en geometrie optimalisatie

UV voorbereiding

Textuur cleanup en projectie

Polygonen verminderen


Ik kan werken met geschikt scanmateriaal en gangbare 3D-formaten, en het resultaat voorbereiden voor visualisatie, games, animatie, 3D-printen, digitale archieven of verdere 3D-modellering.


Als je scan meer nodig heeft dan basis cleanup, kan ik ook problematische gebieden herbouwen terwijl ik de belangrijke vorm en details van de originele opname behoud.


Stuur je scan of bronbestanden voorafgaand aan de bestelling zodat ik de geometrie kan controleren en de beste workflow kan aanbevelen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags