Ik creëer ps1 ps2 retro low poly omgevingen en game maps

F
femipromod
F
femipromod
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak aangepaste retro low poly omgevingen en game maps geïnspireerd door de klassieke visuals uit de PS1/PS2 tijd, met low poly geometrie, geoptimaliseerde textures, retro materialen, atmosferische compositie en omgevingsdetails passend bij die periode.


Ik kan creëren:


PS1-stijl omgevingen

PS2-stijl omgevingen

Retro horror maps

Low poly game maps

Verlaten locaties

Retro huizen en interieurs

Straten en buurten

Bossen en buitengebieden

Kerker en fantasy maps

Retro game levels

Low poly props

Stijlvolle omgevingsassets


Ik bouw omgevingen op basis van concept art, schetsen, foto's, plattegronden, schriftelijke beschrijvingen of referenties en structureer de scène voor jouw beoogde game engine of project.


De focus ligt op de visuele kenmerken die retro 3D herkenbaar maken: eenvoudige geometrie, beperkte details, gestileerde textures, sterke silhouetten, atmosferische ruimtes en geoptimaliseerde assets.


Of je nu een PS1-stijl horror game ontwikkelt, een PS2-geïnspireerd project, retro RPG, indie game of nostalgische 3D-ervaring, stuur me je referenties en ik bouw de omgeving rondom jouw visie.


Laten we een gamewereld creëren die lijkt te komen uit een ander tijdperk.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

Automatische vertaling