Ik maak lidar puntwolkgegevens schoon en verwerk ze voor 3d-projecten

F
femix23
F
femix23
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Werk je met een LiDAR dataset die ruis, ongewenste punten, gaten of rommelige classificaties bevat?


Ik maak LiDAR puntwolkgegevens schoon en verwerk ze om je dataset overzichtelijker en bruikbaarder te maken voor 3D-reconstructie, mapping, visualisatie, surveying en andere ruimtelijke workflows


Ik kan werken met LiDAR-scans van gebouwen, landschappen, terrein, infrastructuur, industriële locaties, objecten en omgevingen. Afhankelijk van je dataset kan de verwerking onder meer bestaan uit ruis- en outlierverwijdering, opruimen van ongewenste punten, bijsnijden, filteren, uitlijnen, puntclassificatie, dichtheidsaanpassingen en voorbereiding van de cloud voor verdere 3D-bewerkingen


Ik help ook graag bij het voorbereiden van verwerkte puntwolken voor 3D-modellering, mesh-reconstructie, digitale tweelingen, GIS-workflows, architectonische visualisatie, surveying, AR/VR en simulaties.


Het doel is om nuttige ruimtelijke informatie te behouden en data te verwijderen die je puntwolk moeilijker maken om mee te werken


Stuur me je LiDAR dataset, je gewenste outputformaat en projectvereisten. Ik bekijk de data en bepaal de juiste verwerking voordat ik begin


Heb je een rommelige LiDAR puntwolk? Stuur het op en we maken er schone, bruikbare 3D-data van

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Modeler Digital Assets, Product Visualization, Game and Industrial 3D

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a 3D modeler creating digital assets for game development, film, product visualization, architecture, manufacturing, 3D printing, VR/AR, robotics, and simulation. I create characters, products, props, environments, furniture, mechanical objects, and custom assets from concepts, sketches, photos, scans, and technical references. My workflow covers modeling, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, optimization, and production-ready delivery across different platforms and pipelines.

Automatische vertaling