Ik modelleer en textureren geoptimaliseerde 3d game assets

F
fer_lernoud
F
fer_lernoud
FernandoL
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D props die geoptimaliseerd zijn voor real-time engines?

Ik maak professionele 3D assets voor games met Blender, ZBrush en Substance Painter. Of je nu stylized of realistische props nodig hebt, ik lever schone topology, efficiënte UV-layouts en volledig getextureerde PBR-materialen die klaar zijn voor Unity of Unreal Engine.

Wat ik aanbied:

Game-klare 3D props

High to low poly workflow

Schone topology en geoptimaliseerd polycount

Volledige PBR texture sets (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)

Georganiseerde bestanden en juiste naamgevingsconventies

Meerdere exportformaten (FBX, OBJ, PNG, enz.)

Ik kan maken:

Wapens

Meubels

Omgevingsprops

Stylized objecten

Hard surface props

Neem voor bestellen contact met mij op om je project te bespreken.

Laten we jouw gamewereld tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met FernandoL

FernandoL

3D Artist

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
Junior 3D Artist focused on creating game-ready props and stylized assets for indie video games. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance Painter, developing clean models, optimized topology, and PBR textures suitable for real-time environments. My work emphasizes strong silhouettes, visual clarity, and production-ready assets. I studied Video Game Design at Escuela Da Vinci (2017–2022), where I developed a solid foundation in game production and 3D asset pipelines. Currently seeking remote opportunities as a Junior 3D Artist or Prop Artist within indie game studios

Automatische vertaling