Ik maak je level design in ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak gestileerde en realistische 3D-niveaus die aansluiten bij jouw visie. Met behulp van de nieuwste Unreal Engine 5 technologie kan ik high-end werelden creëren met verlichting, uitgestrekte landschappen en geoptimaliseerde scènes die klaar zijn voor games. Jouw ideeën worden omgezet in visueel verbluffende realiteiten.
Wat ik aanbied:
- Gestileerd en realistisch level ontwerp
- verlichting en sfeer
- Geoptimaliseerde, game-klare omgevingen
- Gebruik van jouw aangeleverde assets
- Ik kan gedetailleerde 3D-objecten en props maken door kant-en-klare assets samen te voegen en te combineren
Prijzen & Tijden:
Prijzen en levertijden variëren afhankelijk van de grootte en complexiteit van het level.
Belangrijk:
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je project in detail kunnen bespreken. Ik beantwoord graag al je vragen en help je bij elke stap.
Langdurige projecten:
Ik sta open voor samenwerking aan grote of doorlopende projecten. Laten we je visie bespreken en tot leven brengen!
Portfolio: https://www.artstation.com/p_phoeenix
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/feride-melis-izzet-45a2421b0
Maak kennis met Melis
Im a Level Designer and I have worked on the game Ertugrul of Ulukayin
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsokt 2025
Talen
Engels, Turks
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Ik heb een korte beschrijving van je project nodig, referenties of moodboards (indien beschikbaar), en eventuele technische vereisten zoals schaal, platform of stijl. Hoe meer details je geeft, hoe beter ik jouw visie kan matchen.
Maak je zowel gestileerde als realistische omgevingen?
Ja, ik ben gespecialiseerd in zowel gestileerde als realistische 3D-omgevingen, en ik pas mijn workflow aan op basis van de artistieke richting van jouw project.
Kun je ook levels ontwerpen die gericht zijn op gameplay?
Ja, ik richt me niet alleen op visuals maar ook op level design principes zoals flow, speler begeleiding en de algehele ervaring.

