Ik maak 3d 2d games roblox, geen bestelling via de app


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een creatieve en toegewijde grafisch ontwerper met ruime ervaring in het maken van 2D-assets (UI, texturen) en 3D-assets (modellering, omgevingstexturen) voor Roblox-games. Bedreven in software zoals Corel Draw, Photoshop, en 3D-toepassingen zoals Roblox Studio, met een diepgaand begrip van asset-optimisatie voor gameprestaties. Ervaren in samenwerken met ontwikkelteams om visuele concepten te vertalen naar functionele en boeiende in-game assets.
Opmerking: (Elke transactie die je via deze Fiverr-app doet, is een scam voor zowel kopers als verkopers. Doe officiële aankopen via e-mail op asiastylefg@gmail.com of https://asianstylefg.com.) OFFICIELE PROJECTEIGENAAR
Maak kennis met Fiddo
Graphic Designer and Developer
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Indonesisch, Japans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 2D-assets maak je meestal?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van volledige gebruikersinterfaces (UI), inclusief menu's, inventarissen en scoreborden. Daarnaast ontwerp ik ook aangepaste textures, iconen en andere grafische assets die de visuele uitstraling van de game ondersteunen.
Welke 3D-software gebruik je voor modellering?
Ik gebruik Roblox Studio om modellen direct te bouwen en te manipuleren. Ik ben ook bedreven in het optimaliseren van 3D-assets om te zorgen dat de game soepel draait zonder in te leveren op visuele kwaliteit.
Heb je ervaring met werken in een team?
Ja, ik heb ervaring in samenwerking met ontwikkelteams, inclusief programmeurs en level designers. Ik vertaal visuele concepten van het team naar functionele en aantrekkelijke assets in de game en zorg voor een naadloze integratie.
Hoe zorg je dat de assets die je maakt de performance van de game niet belasten?
Ik heb een grondig begrip van asset optimalisatie, zoals low-poly modeling voor 3D-modellen en efficiënte textures. Mijn hoofddoel is om een hoge frame rate te behouden terwijl ik toch visueel aantrekkelijke visuals bied.

