Ik doe realistische 3d character modellering met artkit blend shapes, realistisch personage

F
firefumi
F
firefumi
Firefunmi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een zeer realistisch 3D personage dat opvalt in games, animatie of film? Je bent op de juiste plek!

Ik ben gespecialiseerd in het maken van professionele 3D personages met ArtKit blend shapes, ontworpen voor Unreal Engine, DAZ3D, animatieprojecten, cinematics en gameontwikkeling. Mijn doel is om personages te leveren die levensecht, expressief en klaar voor productie zijn.

Of je nu een MetaHuman-achtig personage, een aangepast gezichtsmodel of een gedetailleerde digitale mens nodig hebt, ik breng jouw idee tot leven met precisie en creativiteit.



Wat je krijgt:

  • Volledig aangepaste 3D personage modellering
  • Ultrascherpe huidtexturen & details
  • ArtKit blend shapes voor gezichtsuitdrukkingen
  • Net topology & geoptimaliseerd mesh
  • Animatie- en gameklaar bestanden
  • Hoge kwaliteit renders voor presentatie


Waarom voor mij kiezen?

  • Focus op realisme en kwaliteit
  • Snelle levering & duidelijke communicatie
  • 100% klanttevredenheid
  • Ervaring met industry tools (Unreal Engine, DAZ3D, Blender)


Neem eerst contact met me op om je project te bespreken voordat je een bestelling plaatst.

Laten we samen iets geweldigs maken!


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Firefunmi

Firefunmi

Realistic MetaHuman and Intelligent Bots For Your Projects

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijdBinnen 11 dagen
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans
I am a professional 3D character artist and MetaHuman specialist with a strong focus on creating realistic 3D characters, DAZ3D models, and ArtKit blend shapes for games, animation, and cinematic projects. With experience in Unreal Engine, MetaHuman Creator, and DAZ3D, I help clients bring their ideas to life through high quality character design, facial rigging, and expressive blend shapes that are ready for production.

Automatische vertaling

Mijn portfolio