Ik maak een game-klaar 3D personage en rig voor ue5 blueprints gameplay ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een productieklare, game-klaar 3D personage dat specifiek geoptimaliseerd is voor Unreal Engine 5?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, prestatiegeoptimaliseerde 3D personages die naadloos in UE5-projecten kunnen worden geïntegreerd zonder mesh-vervorming, inverted normals of problemen met animation retargeting.
Wat ik lever:
Schone topologie: Quad-gebaseerde edge flow ontworpen voor soepele limb-bending en gezichtsdeformatie.
Epic Skeleton-standaard: Direct rigged aan Manny/Quinn hiërarchie, waardoor je direct elke Marketplace-animatie kunt retargeten zonder gedoe.
PBR-texturen: Hoogwaardige maps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) gemaakt in Substance 3D Painter.
Gezicht rigging (optioneel): 52 Apple ARKit blendshapes klaar voor Live Link Face motion capture.
Engine-getest: Elk personage wordt geïmporteerd en getest in Unreal Engine 5 voordat het wordt opgeleverd.
Software & formaten:
Tools: Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5.
Leveringen: .fbx .blend, UE5 project-/assetbestanden en 2K/4K PBR-texturen.
Neem contact met mij op voordat je bestelt om je project te bespreken. Ik bied een op maat gemaakte oplossing voor jouw game.
Maak kennis met fizzydp
ue5 riging, 3d jewelry
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is dit personage compatibel met Unreal Engine 5 marketplace-animaties?
Ja! Het personage is rigged direct aan de UE5 Epic Skeleton hiërarchie (compatibel met Manny en Quinn). Dit betekent dat je direct elke animatiepack van de Unreal Engine Marketplace of Mixamo kunt retargeten en gebruiken zonder vervormingsproblemen.
Ondersteunt het rig gezichts motion capture (Live Link Face / ARKit)?
Ja! In de geavanceerde pakketten of als add-on kan ik de 52 standaard Apple ARKit blendshapes (visemes en uitdrukkingen) toevoegen. Hiermee kun je gezichtsuitdrukkingen realtime aansturen met een iPhone en Unreal Engine’s Live Link Face app. Ja! In de geavanceerde pakketten of als add-on kan ik de
Welke bestandsformaten ontvang ik en krijg ik commerciële rechten?
Je krijgt volledige commerciële rechten voor je game of project. Leveringen omvatten het game-klaar .fbx-bestand, bronprojectbestanden (.blend), high-res PBR-texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) en projectbestanden die vooraf getest zijn in UE5.

