Ik doe schone 3d retopologie en low poly optimalisatie in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een prachtige high-poly 3D-sculpt die je viewport vertraagt, onmogelijk te unwrappen is, of volledig onbruikbaar voor videogames en animaties?
Laat ik het saaie werk voor je doen.
Ik ben een technische 3D asset optimizer die gespecialiseerd is in schone, handmatige retopologie met Blender. Ik transformeer dense, rommelige meshes in schone, quad-dominante, lichte structuren die volledig geoptimaliseerd zijn voor game-engines (Unity/Unreal) en pipeline-productie.
Wat je krijgt:
- 100% handmatige retopologie (geen geautomatiseerde, rommelige generators)
- Geoptimaliseerde edge flow en nette lussen voor perfecte rigging/deformatie
- Voorbereiding voor baking van high-poly naar low-poly
- Quad-dominante lay-out afgestemd op jouw specifieke poly-count doel
- Schone bestandsoverdracht (.blend, .obj, of .fbx)
Ik werk met characters, props, hard-surface objecten en organische modellen.
Stuur me een bericht met een screenshot of bestand van je high-poly model voordat je een bestelling plaatst, zodat we je specifieke polygon-begroting en projectvereisten kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Flavio Miguel
Clean 3D Retopology and Python Automation
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels, Spaans
Automatische vertaling

