Ik ontwerp perfecte Unity game UI UX, gui, hud, menu's, animatie voor PC, mobiel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je game mechanics kunnen perfect zijn.
Maar als de UI niet goed voelt, stoppen spelers ermee.
Ik ben Foster, een zeer toegewijde Unity UI/UX ontwikkelaar die interfaces ontwerpt waar spelers nooit over nadenken. HUDs, menu's, geanimeerde overgangen, inventaris systemen, pauzeschermen - gebouwd strak, gebouwd scherp, ontworpen om te voelen alsof ze altijd deel uitmaakten van jouw gamewereld.
Wat ik lever:
- HUDs, menu's & pauzeschermen
- Mobile & PC UI layouts
- Geanimeerde UI & overgangen
- Branding, iconen & splash screens
- Figma naar Unity implementatie
- Xbox, PS4, Switch, PC & mobiel
- Wireframes & UI prototyping
- 2D game assets & achtergronden
Tools: Unity | Figma | Photoshop | Illustrator | Adobe XD | C#
Ik bouw volledige games - dus ontwerp ik UI op een manier die een developer denkt, niet alleen hoe een designer voelt.
Jouw spelers zouden de UI nooit moeten opmerken.
Ze moeten alleen het spel voelen.
En laten we ervoor zorgen dat we dat bouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Foster
Great Games Don't Build Themselves, I Do
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Spaans, Chinees, Tagalog, Vietnamees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Implementeer je de UI direct in Unity of lever je alleen ontwerpbestanden aan?
Beide. Ik ontwerp en implementeer direct in Unity met C#. Geen Figma-bestand aanleveren en verdwijnen. Je ontvangt een volledig werkende, geanimeerde UI binnen je daadwerkelijke project. Klaar om te spelen.
Kun je de UI-stijl afstemmen op mijn bestaande game art en thema?
Absoluut. Voordat een enkel element wordt ontworpen, bestudeer ik je gamewereld, kleurenpalet en art direction. Jouw UI zal er niet op toegevoegd uitzien — het zal eruitzien alsof het er altijd was.
Wat als ik geen ontwerprichting heb en hulp nodig heb bij het bepalen van de UI-stijl?
Dat is waar ik het beste werk. Deel je gameconcept en ik bouw een stijlrichting vanaf nul — moodboard, kleurenpalet, typografie en lay-out — voordat de implementatie begint.

