Ik implementeer multiplayer en netcode in Unity of Godot


Top Rated
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je multiplayer aan jouw game toevoegen maar loop je tegen desynchronisatie, latency of complexe client-server logica aan?
Real-time netwerken vereist strikte autoriteit, betrouwbare toestandssynchronisatie en een schone architectuur. Ik ontwerp robuuste, production-ready multiplayer netcode voor jouw Unity- of Godot-game.
Kenners & Engines waarop gewerkt wordt:
- Unity: Netcode for GameObjects (NGO), FishNet, Photon (PUN 2 / Fusion).
- Godot: High-Level Multiplayer API, WebSockets, Nakama-integratie.
Hoofd Implementatieomvang:
- Verbinding & Authenticatie: SDK-integratie, host/client-setup, kamer aanmaken en lobby-systemen.
- Toestandssynchronisatie: Positie, rotatie, animaties en geïnterpoleerde variabele toestand.
- Gameplay & RPCs: Gesynchroniseerde health, inventaris, gevechtsacties en UI-toestanden.
- Serverarchitectuur: Client-authoritative of dediceerde server-implementatiepijplijnen.
AI-gegenereerde code en basiscripts breken snel wanneer er meerdere verbindingen en dynamische game-toestanden zijn. Ik bouw nette, schaalbare netwerksystemen die betrouwbaar draaien onder realistische condities.
Opmerking: Prijzen reflecteren de initiële basisarchitectuur. Stuur mij alsjeblieft een bericht met jouw projectdetails en doelkader voordat je een bestelling plaatst
Maak kennis met Fotis A.
Game Developer with Computer Science Background
Top Rated
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2016
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering3 dagen geleden
Talen
Engels, Grieks
Automatische vertaling

