Ik maak of bereid je aangepaste 2d game character en sprites voor


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste 2D character voor je game nodig, of heb je al sprites die opgeschoond en voorbereid moeten worden? Ik kan bij beide helpen.
Als je al een character hebt, kan ik achtergronden verwijderen, transparante PNG's maken, framegroottes standaardiseren, sprites uitlijnen, baselines stabiliseren, animaties organiseren en sprite sheets voor ontwikkeling voorbereiden.
Als je alleen een idee hebt, kan ik je helpen je beschrijving of referenties om te zetten in een aangepast 2D character, het ontwerp goedkeuren en game-klare animatie-assets eromheen maken.
De diensten kunnen onder andere omvatten:
Aangepaste 2D character creatie
Sprite opschonen en transparantie
Frame grootte en uitlijning
Idle, lopen, rennen, gevecht en andere animaties
Sprite-sheet voorbereiding
Georganiseerde PNG levering
Metadata indien nodig
Pygame validatie indien passend
Ik focus op schone, consistente assets die georganiseerd en klaar voor gebruik zijn in een echt game project.
Voor grote animatiepakketten, speciale aanvallen, transformaties, effecten of projecten met een hoog frameaantal, stuur me eerst een bericht voordat je bestelt zodat ik de juiste aangepaste aanbieding kan doen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Fox Walker
create custom 2D game characters, sprite animations, and game ready assets for i
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken met een character dat ik al heb?
Ja. Als je al een character, sprite frames of sprite sheets hebt, kan ik ze opschonen, achtergronden verwijderen, grootte standaardiseren, uitlijnen, animaties organiseren en de bestanden voorbereiden voor gebruik in de game.
Kun je een personage maken als ik alleen een idee heb?
Ja. Je kunt een beschrijving, schets, referentiebeelden of algemeen concept sturen. Ik kan eerst het basis character maken, het ontwerp goedkeuren en daarna doorgaan met animatie als je pakket dat bevat.
Welke animaties kun je maken?
Ik kan animaties maken zoals idle, lopen, rennen, dash, springen, bukken, blokkeren, pijn, stoten, trappen en andere basis game-acties. Combos, transformaties, speciale aanvallen, effecten en grote animatiepakketten moeten vooraf besproken worden.
Welke bestandstypes ontvang ik?
Afhankelijk van je pakket kan de levering bestaan uit transparante PNG frames, sprite sheets, georganiseerde animatiefolders, metadata en previewbestanden. Ik kan ook Pygame validatie bieden indien inbegrepen of toegevoegd aan de bestelling.
Wat telt als een revisie?
Een revisie is een redelijke aanpassing aan de goedgekeurde projectrichting, zoals een kleine kleur-, uitlijnings-, positionerings- of ontwerpcorrectie. Nieuwe animaties, grote herontwerpen, extra characters of aanvullende frames worden als nieuw werk beschouwd en kunnen een extra offerte vereisen.
Kun je meer animaties maken dan in het pakket inbegrepen zijn?
Absoluut. Extra animaties en grotere sprite packs zijn beschikbaar. Stuur me een bericht met de lijst van animaties en het verwachte frameaantal zodat ik je de juiste aangepaste aanbieding kan geven.
Test je de sprites in een game engine?
Pygame validatie is beschikbaar voor ondersteunde projecten. Ik kan de afspelen van animaties, de schaal van het character, baseline uitlijning en visuele consistentie controleren voor levering.
Moet ik u een bericht sturen voordat u bestelt?
Voor eenvoudige projecten van pakketgrootte kun je direct bestellen. Neem eerst contact met me op als je een groot aantal frames, meerdere characters, complexe gevechtsanimaties, transformaties, speciale effecten of engine-specifieke vereisten nodig hebt.

