Ik maak recyclebare materiaal systemen voor je godot project

F
foyezuddin
F
foyezuddin
Foyezes
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het beheren van veel materialen in een project kan snel rommelig en inefficiënt worden.


Ik ontwerp een recyclebaar materiaal systeem voor Godot met behulp van een Master Shader, waarmee je

meerdere materialen kunt maken via ShaderMaterials met aanpasbare parameters.


Deze aanpak stelt je in staat om visuele variatie te behouden terwijl je rendering pipeline efficiënt en georganiseerd blijft.


In plaats van veel aparte shaders te schrijven, krijg je een schaalbaar shader framework dat veel materialen in je project kan ondersteunen.


Wat dit materiaal systeem kan omvatten.

Afhankelijk van je wensen, kan dit materiaal systeem ondersteunen:

  • Kleur tint variatie
  • Ruwheid, metallic & AO controle
  • Normal map intensiteit controle
  • Per-instance willekeurige variatie
  • Geluid gebaseerde textuur variatie
  • Triplanar textuur mapping
  • Triplanar noise blending
  • Vaste tiling textures met noise overlays
  • Vaste tiling textures met cell bombing
  • UV schaal, offset en rotatie controles
  • Details textures
  • Wereldruimte gebaseerde sneeuw en mos
  • Channel packed ORM workflow


Het systeem is ontworpen om verschillende niveaus van controle mogelijk te maken, van eenvoudige aanpassingen tot meer geavanceerde materiaal variaties.

Maak kennis met Foyezes

Foyezes

3d game artist

5,0(1)
  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsjan 2018
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 jaar
  • Talen

    Engels
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags