Ik ben een professionele game environment artist met meer dan 10 jaar ervaring en zo transformeer ik jouw visie in een 3D-scène:
- Fase 1: Concept & Moodboard Jij levert het concept of een paar referentiebeelden, en ik stel een uitgebreide referentiebord samen. Zo zorgen we dat we helemaal op één lijn zitten qua esthetiek en technische richting voordat er polygonen worden verplaatst.
- Fase 2: De blockout Zodra het moodboard is goedgekeurd, maak ik een grijs-blok. Hiermee kunnen we de schaal, compositie en algemene layout vastleggen met behulp van primitieve vormen.
- Fase 3: Asset productie Met de layout vastgelegd, ga ik over op high-fidelity modeling, sculpting en texturing om je scene te vullen met op maat gemaakte assets.
- Fase 4: Polishing De laatste stap is professionele scene optimalisatie en algemene finishing touches.
- Levering Je project wordt geleverd in je gewenste formaat, inclusief .blend, FBX, OBJ of GLTF.
Wat deze dienst biedt
- Game-ready assets: Geoptimaliseerde topology en PBR textures.
- Game omgevingen: Volledig gerealiseerde 3D scenes voor games of visualisatie.