Ik zal gestileerde 3D-spelmiddelen en wapens maken

F
franco_stephan
F
franco_stephan
Franco
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak gestileerde 3D assets die klaar zijn voor games, met handgeschilderde textures en geoptimaliseerde UVs

Ben je op zoek naar hoogwaardige gestileerde 3D assets voor jouw game? Ik maak geoptimaliseerde, game-klare modellen met een sterke focus op nette topology, efficiënte UV-layouts en handgeschilderde textures.

Of je nu een indie game, mobiele game of gestileerde omgeving ontwikkelt, ik kan assets leveren die er visueel aantrekkelijk uitzien en tegelijkertijd rekening houden met de prestaties.

Wat ik aanbied:


  • Gestileerde 3D props en omgevingsassets
  • Game-klare modellen
  • Handgeschilderde textures
  • Geoptimaliseerde topology (low poly)
  • Nette UV-mapping
  • Texture atlas creatie (meerdere assets in één texture)
  • Efficiënte optimalisatie voor Unity, Unreal Engine en andere game-engines
  • FBX, OBJ, Blend en texture bestanden inbegrepen


Mijn werkwijze

Elk asset wordt gemaakt met zowel kwaliteit als prestaties in gedachten. Ik specialiseert me in het packen van complete assetsets in één texture atlas, waardoor draw calls worden verminderd en de rendering efficiëntie wordt verbeterd zonder in te boeten op visuele kwaliteit.

Ik heb ervaring met het maken van:


  • Fantasy omgevingen
  • Middeleeuwse props
  • Natuur assets
  • Dungeon assets
  • Gestileerde architectuur
  • Modulaire omgevingskits
  • Assets voor mobiel
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Franco

Franco

Stylized low poly 3D assets for games

5,0(1)
  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsnov 2023
  • Laatste levering1 jaar
  • Talen

    Spaans, Engels
Hi! I'm a 3D artist specialized in stylized low poly models for games. I create weapons, props, crystals, modular packs, and characters optimized for real-time engines like Unreal Engine and Unity. All my models are: Clean and game-ready Delivered in formats like FBX and OBJ Textured using PBR or hand-painted styles Optimized with single texture sets when needed Emission-enabled (when required) Whether you're building a fantasy RPG, mobile game, or stylized world, I can bring your ideas to life with professional, visually appealing assets.

Automatische vertaling

Mijn portfolio