Ik maak hand rig en finger bone rig in blender voor ue5 en Unity export


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hand rig blender en finger bone rig service voor het bouwen van complete handanimatie rigs met individuele vinger controls, curl drivers, en bevestigde finger rig ue5 en hand rig Unity export vóór levering.
Service omvat:
- Hand rig blender setup met correcte vinger bone rig hiërarchie per vinger
- Individuele vinger bone controls voor proximale, middelste en distale falangen
- Duim rig met correcte saddle joint rotatie-as setup
- Finger bone rig curl driver voor volledige vuistpositie vanuit één control bone
- Finger spread driver voor fan- en splay-posities
- Hand animatie rig pose bibliotheek open, vuist, aanwijzen, knijpen en grip poses
- Weight painting voor nette knokkeldeformatie zonder knijpen
- Finger rig ue5 export met bone naamgeving die overeenkomt met UE5 hand skelet
- FBX export getest in zowel finger rig ue5 als hand rig Unity pipelines
- Hand rig Unity configuratie met Humanoid vinger mapping
- Animatie test die volledige hand rig pose bereik toont (Premium)
Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity
Output: .blend / FBX / engine projectbestanden
Bericht voorafgaand aan bestellen voor gestileerde hand rigs, extra vingers of volledige body + hand rig combinaties.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Frank
Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is een curl driver en waarom heeft de hand animatie rig dat nodig?
Een curl driver koppelt de rotatie van één master bone aan alle drie de falangen per vinger — zodat één control de hele vinger sluit voor snelle hand rig poses zonder elke bone apart te keyframen.
Zorgt de finger bone rig voor correcte export naar UE5?
Ja — de naamgeving van de vinger bones is zo ingesteld dat deze overeenkomt met het verwachte hand skelet van UE5 en de finger rig ue5 export wordt vooraf getest in Unreal Engine 5.
Ondersteunt hand rig Unity de Humanoid vinger mapping?
Ja — de hand rig Unity configuratie map alle vinger bones naar Unity's Humanoid vinger slots zodat Mecanim hand animaties correct werken op het aangepaste rig.
Kan de hand rig blender omgaan met niet-standaard aantal vingers?
Ja — extra vingers, samengevoegde vingers of gestileerde hand anatomie worden volledig ondersteund; bericht voorafgaand aan bestellen om de scope van de specifieke vinger bone rig te bevestigen.
Is weight painting inbegrepen voor de finger bone rig?
Ja — weight painting voor nette knokkeldeformatie zonder knijpen is inbegrepen in alle pakketten als onderdeel van de hand rig blender setup.
Kan de hand animatie rig worden gecombineerd met een volledige body rig?
Ja — pakketten met volledige body + hand rig combinaties zijn beschikbaar; bericht voorafgaand aan bestellen voor scope en prijsbevestiging.
Wat wordt er aan het einde van de opdracht geleverd?
Blender bronbestand met volledige hand rig blender en driver setup, getest FBX voor finger rig ue5 en hand rig Unity; Premium bevat animatie testvideo.

