Ik ontwikkel hoogwaardige 2D pixel game, indie game ontwikkeling in Godot, Unity, ue4

F
franklin_tech56
F
franklin_tech56
Franklin Regain
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een professionele Godot ontwikkelaar en game programmeur die gespecialiseerd is in 2D pixel game ontwikkeling met behulp van de Godot engine. Ik help indie makers, startups en studios volledige videogames te creëren met vloeiend gameplay, schone code en schaalbaar ontwerp.

Of je nu een pixel art platformer, RPG, mobiele game, PC game of een game prototype nodig hebt, ik ontwikkel jouw 2D Godot game van concept tot voltooiing met behulp van GDScript en de beste game design praktijken.

Wat ik Kan Ontwikkelen

  • 2D pixel games (platformer, RPG, indie game)
  • Godot game ontwikkeling (Godot 4)
  • Mobiele game (Android)
  • PC game & Steam-klare builds
  • Gameplay systemen & mechanics
  • Game prototype / Godot prototype
  • Bugfixing & prestatieoptimalisatie
  • UI, controls, animaties en afwerking

Technologie & Vaardigheden

  • Godot Engine (2D & basis 3D)
  • GDScript & computerprogrammering
  • Pixel art integratie
  • Game programmeren & gamedev workflow
  • Game engine optimalisatie
  • Unity & Unity ontwikkelaarservaring (voor cross-engine begrip)
  • HTML5 / web game basiskennis (indien nodig)

Waarom voor mij kiezen

  • Ervaren 2D game ontwikkelaar & videogame ontwikkelaar
  • Schoon, schaalbaar code-structuur
  • Duidelijke communicatie & adviesondersteuning
  • Geoptimaliseerd voor mobiel, PC en Steam
  • Volledige game creatie

Maak kennis met Franklin Regain

Franklin Regain

Expert Game Developer Software Programmer

5,0(5)
  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsdec 2025
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Pools
I am an expert programmer and game developer with 7+ years of hands-on experience building scalable applications and immersive games across PC, mobile, and web platforms. I specialize in game development, backend systems, and interactive tools using Unity, Unreal Engine, Godot, C++, C#, Python, and JavaScript. I focus on clean architecture, performance optimization, gameplay systems, and AI-driven mechanics.

Automatische vertaling