Ik maak stijvolle 3d character modeling voor AAA-games, animatie en Unreal Engine

F
frederic_larnac
F
frederic_larnac
Fred. M. Studio
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Fred. M. Studio | Creatief Directeur & Senior 3D Character Artist


Ik leid een Creatieve Studio die AAA-kwaliteit stijvolle characters, animaties, wezens en game assets levert.


Volledige productieproces:

Concept sculpting, retopology, PBR texturing, engine-integratie. Rigging-klare meshes voor Unreal Engine 5.


Tools:

ZBrush | Blender | Maya | Substance Painter/Designer | Marvelous Designer | Cinema 4D/Redshift | Unreal Engine 5 | Unity


Specialisaties:

3D character modeling, stijvolle characters, AAA game characters, Unreal Engine 5, game-ready characters, character sculpting, PBR texturing, fantasy characters, UE5 characters, game assets.


  • Stijvolle & realistische characters
  • Fantasy wezens & hard-surface armor
  • Hair grooming & Metahuman workflows
  • Cinematic renders & game-ready optimalisatie


Ideaal voor:

AAA-games, indie titels, cinematografische projecten, RPG/MOBA characters.


Deliverables

Bronbestanden + UE5 projectmap + renders


Waarom kiezen voor Fred. M. Studio

Studio-kwaliteit. Schone topology. UE5 importklaar. Elk project wordt behandeld met dezelfde rigor als een AAA-productie.


Ik breng studio-kwaliteit in elk project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Fred. M. Studio

Fred. M. Studio

Senior 3D Character Artist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Nederlands, Duits, Italiaans, Engels, Grieks, Spaans
Creative Director & Senior 3D Character Artist | Germany I lead a Creative Studio Specializing in AAA-Quality Characters, Creature & Game assets. With Expertise Across the full Production Pipeline Concept Sculpting, Retopology, PBR Texturing, Animation, Rigging & Engine Integration. Tools: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter/Designer, Marvelous Designer, Cinema 4D/Redshift, Unreal Engine 5, Unity. Specialties: Realistic & Stylized Characters, Metahuman, Fantasy Creatures, Hard-Surface Armor, Hair Grooming, Cinematic Renders. I Bring Studio-Grade Quality to Every Project.

Automatische vertaling

Mijn portfolio