Ik maak 3d actie game character animatie, game gevecht, vechten, aanval, zwaard animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Bedankt dat je mijn profiel hebt bekeken. Ik bied service voor character animation. Ik heb 4 jaar ervaring als character animator voor game development, gespecialiseerd in het maken van gameplay-klare animaties voor combat, physics-gedreven acties, death & damage states, en systeeminteracties op Unreal Engine, Unity, Blender en Maya.
Van vloeiende aanvalcombinaties tot dynamische hit reactions, IK-gebaseerde bewegingen, interactieve animaties en ragdoll-naar-animatie blends.
Ik doe animaties zoals;
Loop cycle;
- Voorwaartse wandeling
- Terugwaartse wandeling
- Sidewalk
- Rennen
- Halthouden
- Sprinten
- Kruipanimatie
GEVECHT ANIMATIE zoals:
- Melee aanval (Slash, steek, zwaai)
- Schieten, werpanimatie
- Counterattack
- Ultieme of finishing animatie
- Verdedigingsanimatie
EN ANDERE ANIMATIES zoals:
- Cutscene animatie
- Physics
- Dansen
- Crashen
- Mount animatie
- Trap beklimmen
- Sportanimatie
- Vormverandering en nog veel meer
#AnimateGameCharacter #CharacterAnimation #GamePhysics #CombatLoops #MeleeAnimation #RangedAttackAnimation #UnrealEngine5 #AnimationForGames #GameAnimationServices #GameCharacterRig #FPSAnimation #TPSAnimation #IKAnimation #RagdollPhysics #AnimationStudio
Stuur me het projectbestand voor de animation.
Maak kennis met Chris
3D Character Animation Services, Gameplay Animator Services, Game Designer
- Afkomstig uitZweden
- Lid sindsmei 2025
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling

