Ik ontwerp 3d tafel, 3d stoel met autocad, revit

F
friday_ali
F
friday_ali
Max
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar indrukwekkende, realistische 3D-modellen van tafels en stoelen voor jouw interieurproject, meubelproductie, game-ontwikkeling, architectonische visualisatie of 3D-printen?

Hallo, ik ben een 3D meubelontwerper met meer dan 5 jaar ervaring. Ik specialiseer me in het maken van gedetailleerde, productieklare 3D tafels en 3D stoelen die er fotorealistisch uitzien en perfect werken in elke software.


Wat ik aanbied:

  • Op maat gemaakte 3D tafels (Eetkamer, Salontafel, Kantoor, Bijzet, Console, en meer)
  • Op maat gemaakte 3D stoelen (Eetkamer, Kantoor, Lounge, Barkrukken, Buiten, etc.)
  • Complete meubelsets (Tafel + Bijpassende stoelen)
  • Realistische materialen (Hout, Glas, Marmer, Metaal, Stof, Leer)
  • Netjes topology, juiste UVs en PBR-textures
  • Meerdere bestandsformaten (FBX, OBJ, GLTF, Blender, 3ds Max, etc.)
  • Beschikbare low-poly en high-poly versies
  • LODs voor games en real-time rendering


Waarom voor mij kiezen?

  • Snelle levering met onbeperkte revisies
  • Hoge aandacht voor detail en nette topology
  • Modellen geoptimaliseerd voor rendering, animatie en 3D-printen
  • Inclusief gebruiksrechten voor commercieel gebruik
  • 100% tevredenheidsgarantie
Voorkeursstijl voor dienstverificatie en levering

Fiverr screent de freelancers in deze categorie niet. Verifieer de kwalificaties en bespreek de specificaties met de freelancer voordat je een bestelling plaatst, inclusief je voorkeuren met betrekking tot het gebruik van AI-tools.

Maak kennis met Max

Max

Digital Creator

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
I am a professional 3D designer with over 5 years of experience specializing in furniture modeling for interior design, architecture visualization, game development, and product manufacturing. I create highly detailed, realistic 3D models of tables and chairs using industry-standard software like Blender, 3ds Max, and Cinema 4D. My designs focus on clean topology, optimized polygon counts, accurate materials, and photorealistic textures. I deliver models in multiple formats (FBX, OBJ, GLTF, MAX, Blend) ready for rendering, 3D printing, or real-time engines like Unity and Unreal.

Automatische vertaling