Ik maak 3d omgeving ontwerp, level ontwerp en 3d game assets voor jouw ue5 game

F
frost_maps
F
frost_maps
Ghosa
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een 3D game omgeving nodig voor je Unreal Engine project, of hulp bij het verbeteren van een bestaand level? Ik maak game omgevingen voor realistische, semi-realistische, gestileerde & low poly projecten in fantasy, sci-fi, cyberpunk, horror, middeleeuws, modern, post-apocalyptisch & aangepaste thema's.


Je project kan onder andere omvatten:

3D game omgeving & level ontwerp

Landschapsontwerp, terrein & wereldbouw

PBR-materialen & fysiek gebaseerde rendering

Realtime verlichting met Lumen

Nanite-geschikte assets & omgeving workflows

Modulaire omgeving & level kits

PCG & procedurele omgeving generatie

World Partition, HLOD & Level Instancing

LOD, collision & textuur setup

FPS, draw call, geheugen & scene optimalisatie

VR-geschikte omgevingen, metaverses & 3D visualisatie

Open wereld & grote schaal omgevingen

Cinematografische scènes & geoptimaliseerde game assets


Ik kan een nieuwe omgeving bouwen op basis van jouw concept, referenties of game ontwerp, of direct werken aan een bestaand Unreal Engine project. Ik verzorg omgeving layout, asset integratie, materialen, verlichting, landschap setup, level dressing & prestatie optimalisatie terwijl ik de scene geschikt houd voor gameplay.


Laten we jouw concept of bestaand level omzetten in een game-klaar UE5 kaart!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

Automatische vertaling