Ik maak modulaire gestileerde en low poly 3d game assets voor Unreal Engine en Unity

F
frost_maps
F
frost_maps
Ghosa
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een consistente set gestileerde low poly assets nodig voor je game in plaats van willekeurige modellen die nooit helemaal matchen?


Ik maak modulaire, game-klare 3D assets die ontworpen zijn om samen te werken als een samenhangend visueel pakket voor Unreal Engine & Unity games.


Ik kan maken:

  • Gebouwen, muren, vloeren, daken & structuren
  • wegen, hekken, platforms & modulaire stukken
  • Meubilair, gereedschap, containers & gameplay props
  • Wapens, voertuigen & decoratieve assets
  • Bomen, rotsen, planten & omgevingsprops
  • Fantasy, middeleeuws, sci-fi, cartoon & andere gestileerde thema's
  • Modulaire variaties voor het bouwen van grotere omgevingen
  • Low poly geometrie met nette, game-klare topology
  • Texturen en materialen afgestemd op jouw art direction
  • Georganiseerde FBX assets klaar voor Unreal Engine of Unity


In plaats van losse modellen te maken, kan ik je assets bouwen rondom een consistente stijl, schaal & modulaire systeem zodat ze hergebruikt kunnen worden in je game zonder in te leveren op prestaties.


Of je nu een paar aangepaste props, een modulaire bouwkit of een complete gestileerde asset pack nodig hebt, ik werk op basis van concept art, referenties, schetsen of de visuele stijl van je bestaande game.


Vertel me wat je game nodig heeft, & ik help je het idee om te zetten in een samenhangend asset set.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

Automatische vertaling