Ik maak 3d omgeving ontwerp, level ontwerp en 3d game assets voor Unity game, vr

F
frost_maps
F
frost_maps
Ghosa
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je een 3D game omgeving die er indrukwekkend uitziet zonder in te leveren op gameplay-prestaties? Ik maak omgevingen voor Unity games in realistische, semi-realistische, gestileerde en low poly stijlen, inclusief fantasy, sci-fi, cyberpunk, horror, middeleeuws, modern, post-apocalyptisch en aangepaste thema's.


Je kunt krijgen:

  • 3D game omgeving en level ontwerp
  • Landschapsontwerp, terrein en wereldbouw
  • PBR-materialen en fysiek gebaseerde rendering
  • Realtime verlichting en globale verlichting
  • URP en HDRP omgeving setup
  • Modulair omgeving en Procedural Content Generation (PCG)
  • LOD, occlusie culling en textuuroptimalisatie
  • GPU Resident Drawer en prestatiegerichte rendering
  • Adaptive Probe Volumes en gebakken verlichting
  • Mobile, PC, console en VR klaar omgevingen
  • Open wereld, multiplayer en interactieve omgevingen
  • 3D visualisatie en metaverse gereed ruimtes
  • Geoptimaliseerde 3D game assets en props


Ik kan een nieuwe omgeving bouwen op basis van jouw concept of referenties, of een bestaand Unity project verbeteren. Ik focus op de balans tussen visuele kwaliteit, gameplay, scène compositie en prestaties op jouw doelplatform. Ideaal voor FPS, TPS, RPG, survival, simulatie, open wereld, VR en multiplayer projecten


Ik kijk ernaar uit om met je samen te werken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

Automatische vertaling