Ik los op, optimaliseer en herontwerp 3d-omgeving en verlichting voor ue5 en Unity game

F
frost_maps
F
frost_maps
Ghosa
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heeft jouw 3D game-omgeving last van lage FPS, verlichtingsproblemen, kapotte botsingen, terreinproblemen of prestatieknelpunten? Ik diagnoseer, repareer, herontwerp en optimaliseer je bestaande Unreal Engine of Unity omgeving om stabiliteit, visuals en gameplay-prestaties te verbeteren.


Ik kan oplossen:

  • Slechte verlichting, schaduwen, atmosfeer en scènecompositie
  • Lage FPS, hoge frame-tijden en GPU/CPU knelpunten
  • Overmatige draw calls en rendering overhead
  • Zware meshes, hoge polygoon-aantallen en slechte LODs
  • Texture memory, streaming en resolutieproblemen
  • Dure materialen, shaders en overdraw
  • Foliage, vegetatie en cullingproblemen
  • Botsing, hiërarchie, schaal en asset setup problemen
  • Unreal Nanite, Lumen, HLOD en World Partition problemen
  • Unity URP/HDRP rendering en optimalisatieproblemen


Proces:

  • Inspecteer de omgeving
  • Identificeer knelpunten en visuele problemen
  • Pas gerichte fixes toe
  • Test de verbeteringen in gameplay


Opleveringen: Verbeterde scene setup, geoptimaliseerde assets, gecorrigeerde verlichting en rendering, prestatieverbeteringen en technische opschoning.


Ik verbeter de prestaties terwijl ik de visuele kwaliteit van je omgeving behoud, in plaats van simpelweg de kwaliteit te verlagen om FPS te winnen. Laten we je game-omgeving de fix geven die het verdient!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

Automatische vertaling