Ik maak een 3d monster creature model voor Unity game character realistische menselijke avatar ue5 assets

F
fultran567
F
fultran567
Fultran
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

model hyper realistic 3d character cinematic character sculpting, modeling, rigging for game, animation


Hoi, vrienden!

Wil je een uniek 3D personage tot leven brengen? Of het nu een op maat gemaakt realistisch personage, menselijke avatar, cinematografisch personage, humanoïde model of Funko Pop, verzamelbeeldje is, ik maak hoogwaardige gestileerde 3D-modellen die perfect zijn voor printen, games en display. Laten we jouw ideeën omzetten in verbluffende 3D-creaties!


Ik bied op maat gemaakte modellen in verschillende formaten aan, .blend, .stl, .obj, .fbx en inclusief commerciële rechten voor gebruik op alle media!


 Wat je kunt verwachten:

  • Professioneel gemaakte originele personages
  • Game-geoptimaliseerde topology & UV's
  • FBX/OBJ export, bronbestanden en 4K PBR-textures
  • Opties voor verschillende rigging, gezichtsuitdrukkingen en animaties
  • Klaar voor Unity, Unreal, Blender of jouw eigen pipeline
  • Nettere HD renders voor promotie of presentatie


Heb je iets in gedachten? Stuur me nu een bericht en laten we het tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Fultran

Fultran

3D Character Artist Blender CC4 Unreal Engine Unity

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsnov 2025
  • Talen

    Engels
I’m Fultran, A Real Time Character Artist specialized in production ready character and assets. My goal is not only to create visually impressive characters, but to deliver production ready assets that provide real value to your project and fit smoothly into professional real time pipelines. My workflow is designed around industry standard real time practices, ensuring that every project is built with attention to optimization, clean topology, efficient UV layouts, proper texturing, and Unreal Engine compatibility. Whether you need realistic characters, MetaHumans or cinematic ready assets.

Automatische vertaling