Ik maak, repareer 3d props, wapens, cosplay en aangepaste modellen voor mmd, VRChat, blender

F
fumbein
F
fumbein
Adew
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Neem contact met me op voordat je koopt


Hoi, ik ben een 3D modeling specialist met meer dan 4 jaar ervaring, van eenvoudige props tot gedetailleerde melee wapens, zoals fantasy zwaarden, altijd gebaseerd op de concept art die jij me aanlevert. Mijn doel is om modellen te leveren die zo nauwkeurig mogelijk de afbeelding weerspiegelen die jij in gedachten hebt.

Ik kan elk 3D model maken voor VRChat (props, wapens, etc.), ik kan ook werken voor MMD of elk ander programma of formaat dat je nodig hebt.


Waarom kiezen voor mij?

  • Nauwkeurige modellen: elk model dat ik maak is trouw gebaseerd op jouw concept art. Als je een duidelijk idee hebt, zorg ik dat het eindresultaat zo dicht mogelijk bij jouw visie ligt.
  • Bewezen ervaring: ik heb gewerkt aan allerlei projecten, van eenvoudige props zoals emmers tot fantasy zwaarden met complexe details, altijd afgestemd op de specifieke wensen van elke klant.
  • Meer dan alleen modelleren: naast modelleren kan ik topologie repareren, normals aanpassen, rigging doen, textures wijzigen en elk 3D model optimaliseren zonder details te verliezen.
  • Flexibiliteit in formaten: ik lever modellen in de meest gangbare formaten (.FBX, .OBJ, .DAE, .BLEND, .PMX) en als je een ander formaat nodig hebt, laat het me weten!


Werkwijze:

  1. Je stuurt me een visuele referentie of concept art
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adew

Adew

Where Characters Come to Life

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

Automatische vertaling

Gerelateerde tags