Ik maak, pro rig fix en optimaliseer mmd vroid warudo koikatsu arkit 3d model VRChat

F
fumbein
F
fumbein
Adew
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Zoek je hulp met je MMD, Vroid, Warudo, Koikatsu of ARKit 3D avatar?

Ik ben een professionele 3D artiest die gespecialiseerd is in het repareren, riggen, weight painting, gezichtsopstellingen, modelconversie en optimalisatie van 3D avatars.


Ik kan je helpen met:

  • MMD model reparatie en conversie
  • Vroid en VRM model setup
  • Warudo avatar setup
  • Koikatsu model conversie en fixes
  • ARKit 52 blendshapes
  • Gezichtsuitdrukkingen en face tracking
  • Full-body en gezichts rigging
  • Weight painting en huid fixes
  • Bot- en vervormingscorrecties
  • PhysBones en character physics
  • Unity avatar setup
  • Model optimalisatie
  • Materialen, textures en shaders
  • FBX, VRM, PMX en Blender workflows
  • VTuber klaar avatar voorbereiding


Ik kan bestaande modellen repareren of je character vanaf nul opbouwen, afhankelijk van jouw wensen.

Ik werk met Blender, Unity, Vroid, VRM, MMD, Warudo, Koikatsu, ZBrush en andere 3D tools.


Neem contact met me op voordat je bestelt en stuur je model/reference bestanden en wensen. Ik bekijk alles en adviseer je over het juiste pakket voor jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adew

Adew

Where Characters Come to Life

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

Automatische vertaling