Ik maak Unity hdrp gestileerde 3D game omgeving ue5 foliage open wereld map level ontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een gestileerde, geoptimaliseerde en game-klaar 3D omgeving nodig voor Unity of Unreal Engine?
Ik maak op maat gemaakte 3D game omgevingen, kaarten, levels en modulaire omgevingssystemen die aansluiten bij jouw artstijl, gameplay en doelplatform. Perfect voor indie games, RPG's, survival games, fantasy, anime, open wereld, PC en mobiele projecten.
WAT IK CREËER & WAT JE KUNT KRIJGEN;
- Gestileerde & low-poly game omgevingen
- Open wereld kaarten, terrein & biomen
- Modulaire omgevingskits
- Game levels & level ontwerp
- Foliage, props & architectuur
- Fantasy, middeleeuws, sci-fi & horror werelden
- PCG/procedurale omgevingsopstellingen
- Bossen, biomen en foliage omgevingen
- Fantasy, middeleeuws, sci-fi, horror en avontuur omgevingen
- Gebouwen, architectuur en omgevingsprops
- Wegen, paden, kliffen, rotsen en natuurlijke formaties
- Interieur en exterieur game omgevingen
- Herbruikbare game-klaar asset collecties
Unity & UE5; Ik ondersteun Unity URP/HDRP en Unreal Engine 5, inclusief modulaire workflows, foliage, World Partition en PCG waar nodig.
GAME-KLAAR & GEOPTIMALISEERD; Omgevingen kunnen onder andere bevatten geoptimaliseerde topologie, UV's, PBR/gestileerde materialen, LODs, collision, foliage, verlichting en een overzichtelijke engine-organisatie voor praktische toepassing.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met trifulk
Threejs React Three Fiber Developer, Interactive WebGL Configurators
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Spaans, Duits, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je omgevingen maken voor zowel Unity als Unreal Engine 5?
Ja. Ik kan game-klaar omgevingen maken voor Unity URP, Unity HDRP en Unreal Engine 5, afhankelijk van de technische eisen van het project en het doelplatform.
Kun je een grote open wereld omgeving maken?
Ja. Ik kan werken aan grootschalige omgevingen inclusief terrein, biomen, foliage, modulaire assets, level layout en wereldbouwsystemen. Voor geschikte UE5-projecten kan ik ook werken met World Partition en PCG-gebaseerde workflows.
Kun je de omgeving optimaliseren voor prestaties?
Ja. Optimalisatie kan onder andere bestaan uit schone topologie, efficiënte materialen, textuurbeheer, LODs, collision, modulaire assets, foliage optimalisatie en andere prestatie-overwegingen specifiek voor het project.
Kun je werken op basis van mijn concept art of referentiebeelden?
Absoluut. Je kunt concept art, screenshots, schetsen, mood boards, bestaande game-referenties of een ruwe blokindeling aanleveren. Ik gebruik ze om de compositie, stijl, assets en de algehele visuele richting van de omgeving vast te stellen.
Kun je een volledig modulair omgevingsysteem maken in plaats van één scene?
Ja. Ik kan modulaire omgevingskits maken bestaande uit herbruikbare terreinstukken, architectuur, props, foliage en andere assets die ontworpen zijn om samen te werken over meerdere levels. Dit is ideaal voor RPG, survival, fantasy en open wereld games.

