Ik ontwikkel een roblox spel met gameplay, UI en bronbestanden


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel complete, duidelijk afgebakende Roblox spellen met gameplay, UI, progressie en bewerkbare bronbestanden.
Ik heb 1,5 jaar praktische ervaring in Roblox ontwikkeling. Ik verzorg programmering en game systemen; mijn teamgenoot Timur werkt aan maps en UI. Ik blijf jouw hoofdcontactpersoon.
Ons portfolio toont echt gameplay van Get That Egg!, de multiplayer shooter modus, en onze eier-diefstal template met guardian achtervolgingen, eieren uitbroeden en trainingsupgrades.
Afhankelijk van je pakket omvat het werk een kern game loop, map setup, UI, inventarissen, opgeslagen progressie, winkels en asset integratie. Je ontvangt het afgesproken Studio project, bronbestanden, setup notities en een praktische overdracht.
We bepalen de feature lijst, apparaten, asset lijst en acceptatiecriteria voorafgaand aan de ontwikkeling. We maken ook 3D karakters, wezens, items en omgevingsobjecten voor Roblox, met modelaantallen en bronbestanden zoals in de briefing afgesproken. Elk pakket dekt een eerste release af.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je idee, referenties, must-have features en budget. Ik help je een realistische scope te bepalen. Zie de FAQ voor pakketlimieten.
Maak kennis met Fayoz
Roblox game developer, gameplay systems and UI
- Afkomstig uitOezbekistan
- Lid sindsapr 2026
Talen
Oezbeeks, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn hele Roblox game bouwen?
Ja, wanneer de eerste release binnen de afgesproken scope en budget past. Stuur je idee en feature lijst vooraf. Grotere spellen kunnen worden gepland als meerdere mijlpalen. Elk pakket bevat de schriftelijke opleveringen, niet onbeperkte ontwikkeling.
Ontvang ik bewerkbare bronbestanden?
Ja. Je ontvangt het afgesproken Roblox Studio project, bewerkbare scripts en bestanden die voor de opleveringen zijn gemaakt, plus setup notities. Vooraf bestaande tools en third-party assets worden geïdentificeerd met hun licenties; niet-gerelateerde portfolio projecten zijn niet inbegrepen.
Wat betekenen levels en plugins in deze pakketten?
Levels betekenen speelbare gebieden: 1 / 2 / 3 over de tiers. Plugins betekenen 1 / 2 / 3 overeengekomen modulaire game features binnen de genoemde systemen, zoals opslaan of inventaris. Het zijn geen extra modi, betaalde licenties of Roblox Studio authoring plugins.
Werk je alleen of met een team?
Ik verzorg programmering, game systemen, integratie en communicatie met de klant. Mijn teamgenoot Timur werkt aan maps en UI. Participatie, verantwoordelijkheden en toegang tot je project worden vooraf overeengekomen.
Wat telt als een revisie?
Een revisie past een bestaande oplevering aan binnen de afgesproken scope. Nieuwe modi, extra maps, aanvullende systemen of een nieuwe visuele richting worden apart geoffreerd. Reproduceerbare defecten volgens de afgesproken acceptatiecriteria worden tijdens de overeengekomen acceptatieperiode gecorrigeerd.
Zijn de portfolio video’s opdracht van de klant?
Ze tonen onze eigen projecten. De shooter is een modus binnen Get That Egg!, geen apart klantspel. De Steal an Egg demo gebruikt showcase wezens, extra valuta en verkorte timers om de functies te demonstreren.
Zijn aangepaste modellen, animaties en betaalde assets inbegrepen?
Aangepaste modellen en animaties zijn alleen inbegrepen als ze in de afgesproken asset lijst staan. Asset integratie wordt vooraf gespecificeerd. Betaalde third-party assets, reclame en lopende live operaties zijn niet inbegrepen in de pakketprijzen.
Hoe werken levering en voortgangsupdates?
De eerste leveringstermijnen zijn 30 / 45 / 60 dagen voor de afgebakende pakketten. We stemmen een specificatie, eerste speelbare build, integratie review en uiteindelijke overdracht af. Ik geef voortgangsupdates via Fiverr. Bespreek een vaste lanceringsdatum voorafgaand aan de bestelling.
Bied je vaste prijzen voor sets 3D modellen?
Ja. We bieden vaste prijzen voor sets karakters, wezens, items en omgevingsprops. Stuur de asset lijst en referenties zodat we een totaalprijs, detailniveau, bronbestanden en leverdatum kunnen afspreken. Rigging en animaties worden apart geoffreerd. Bestellingen van alleen modellen zijn apart van game pakketten.

