Ik ontwerp een baasgevecht of gevechtservaring voor je game

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Kazachstan

Ik spreek Engels, Russisch

TTRPG, game encounter designer

Ik ben een schrijver en Dungeon Master die zich richt op encounter design, game writing en worldbuilding voor tabletop en digitale games. Ik maak aangepaste monsters, bazen, tactische encounters, ques...
Over deze dienst

Ik ontwerp aangepaste baasgevechten en gevechtservaringen voor indie- en RPG-games.


Elk ontwerp richt zich op duidelijke mechanics, leesbare aanvalspatronen, betekenisvolle speler-contraplay en een sterke gevechtidentiteit. Ik kan vaardigheden, multi-phase gevechten, zwaktes, telegraphs, arena mechanics, gevaren, minions, encounter flow en moeilijkheidsvarianten creëren.


Je ontvangt een duidelijk ontwerpdocument dat kan dienen als basis voor implementatie.


Stuur gerust je game genre, gevechtssysteem, speler vaardigheden, gewenste moeilijkheid en concept van de baas of encounter.


Deze dienst omvat alleen ontwerp en documentatie. Programmeren, animatie, artwork en engine-implementatie zijn niet inbegrepen.

Taal:

Engels

•

Russisch

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Gerelateerde tags