Ik ontwerp retro PS1-stijl PSX-low-poly horrorprops en textures voor game-assets FiveM


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, welkom bij mijn gig!
Behoefte aan griezelige props voor jouw retro horror-game? Ik creëer PS1-stijl en PSX-geïnspireerde low poly assets met pixelated textures en consistente visuele details.
Ik modelleer horrormeubels, verlaten props, roestige gereedschappen, sleutels, zaklampen, CRT-schermen, puzzelobjecten en survival horror inventaris items.
WAT JE KUNT KRIJGEN:
- PS1-stijl low poly 3D-props
- PSX retro horror game-assets
- Low poly horror-prop-pack
- Retro horror puzzel-itemmodellen
- Pixelated texture horror props
- Low poly survival horror inventory-items
- PS1-stijl verlaten gebouw-props
- Retro horror meubel 3D-modellen
Ik bekijk je referenties, stem af op poly-budgetten en texture resolutie, daarna modelleer, UV unwrap en texture elk object. Scale en pivots volgen jouw doelgame-pijplijn.
Je ontvangt afgesproken FBX of OBJ-exporten, low-res textures en Blender-bron. PS1 en PSX beschrijven de visuele stijl; compatibiliteit met originele hardware, vertex wobble, VHS-effecten, gameplay en volledige omgevingen zijn apart.
Stuur me een bericht met jouw prop-lijst, retro referenties, doel-engine en texture-vereisten voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ether Nion
3D Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Worden de assets op originele PlayStation-hardware uitgevoerd?
Nee, standaard niet. PS1 en PSX verwijzen hier naar de visuele stijl; originele-hardware-formaten en technische beperkingen vereisen een aparte briefing.
Worden pixelated textures inbegrepen?
Ja. De genoemde pakketten bevatten een afgesproken textureresolutie, meestal 64px of 128px per asset waar passend; atlasindelingen worden van tevoren bevestigd.
Worden vertex wobble, VHS-effecten en gameplay inbegrepen?
Nee. Pakketten leveren statische modellen en textures op; engine-effecten, shaders, interacties en volledige omgevingsmontage vallen buiten dit werk.

