Ik integreer multiplayer en lobby systeem in je Unity game

F
furkancanturk
F
furkancanturk
Furkan C
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het opzetten van multiplayer vanaf nul in Unity is een hoofdpijn. Conflicten met host authority, lobby-logica die de game breekt, het is echt vervelend en soms duurt het weken om het op te lossen als je echt vastzit.


Ik ben een game developer met ervaring in Photon Fusion 2 en networking in Unity. Ik integreer het networking en lobby-systeem in jouw bestaande project, zodat spelers kunnen verbinden, via code kunnen joinen en synchroniseren over scenes.


Wat is inbegrepen:

  • Lobby setup (basis): Kamer aanmaken, join-logica en lobby beheer
  • Player sync (standaard): Beweging, rotatie en animatie synchronisatie (je bestaande assets worden gesynchroniseerd).
  • Interactieve systemen (premium): Ik zet gesynchroniseerde wereld triggers op (deuren, knoppen of voorwerpen oppakken) en een basis 'Als speler A op een knop drukt, ziet speler B meteen het resultaat.'
  • C# networking bugfixes

Maak kennis met Furkan C

Furkan C

Game Developer

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsdec 2022
  • Talen

    Engels
Portfolio: https://frkncx.github.io/ Games: https://frkncx.itch.io/ Unity game developer specializing in C# programming and game development. I've shipped 10+ games across game jams and personal projects, with a mobile title on Google Play and a networking asset on the Unity Asset Store. I did professional industry work at Phantom Compass, where I worked alongside senior developers on a Unity prototype. My focus on Fiverr is Unity bug fixing, multiplayer integration, and rapid prototyping. I work fast, I know scope, and I don't overcomplicate things.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied