Ik render je 3d assets in 2d sprites voor je game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je 3D-personages/modellen om in game-klare 2D sprite sheets.
Ben je bezig met een pixel-art of indie 2D game maar blijf je hangen bij 3D modellen? Ik render je assets in professionele geanimeerde sprite sheets die direct in Unity, Godot, GameMaker of elk ander engine kunnen worden gebruikt.
Elke frame wordt rechtstreeks uit je model gerenderd met een op maat gemaakte Blender-pipeline die ik zelf heb gebouwd geen AI, geen generatieve tools, geen opnieuw tekenen. Je keurt een gratis preview goed voordat de volledige batch wordt gerenderd.
Wat je krijgt:
Multi-direction sheets 4/8/16 richtingen
Volledige animaties: lopen, rennen, aanvallen, idle, dood
Aangepaste frame-resolutie (bijvoorbeeld 32×32, 64×64, 128×128, jouw keuze)
Gecombineerde + normale map passes voor dynamisch licht
JSON metadata voor Aseprite, Unity & Godot import
Bijgesneden, uitgelijnd, power-of-two sheets zonder ruis
Netjes, game-klare output zonder handmatige schoonmaak
Perfect voor solo ontwikkelaars & kleine studio's die roguelikes, RPG's, tactics games prototypen.
Stuur je 3D-model, animatielijst en gewenste frame-resolutie en laten we je game in beweging brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Howard Yangco
3D Artist
- Afkomstig uitFilippijnen
- Lid sindsfeb 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Tagalog, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wordt er AI gebruikt om de sprites te genereren?
Nee. Elke frame wordt rechtstreeks uit je 3D-model gerenderd met een op maat gemaakte Blender-add-on die ik zelf heb gebouwd — geen AI of generatieve tools betrokken. Dit zorgt voor consistente, nauwkeurige output die precies overeenkomt met je model, elke keer weer.
Welke sprite-resolutie kan ik kiezen?
Elke framegrootte die je nodig hebt — 32×32, 64×64, 128×128, of op maat. Ik kan de uiteindelijke sheet ook uitwerpen in power-of-two afmetingen (bijvoorbeeld 512×1024) voor betere prestaties in game engines. Vertel me gewoon je doel-resolutie.
Heb je een rigged en geanimeerd model nodig, of alleen een statisch model?
Voor geanimeerde sprite sheets heb ik je model nodig met rigging en al geanimeerde acties (lopen, aanvallen, idle, etc.). Als je alleen een statisch model hebt, kan ik nog steeds turnaround sprites renderen — laat me gewoon weten wat je nodig hebt.
Hoeveel richtingen/hoeken kan je renderen?
Ik ondersteun 4, 8 of 16 richtings sprite sheets, passend bij de rotatiestijl die wordt gebruikt in games zoals Dead Cells. Meer richtingen zorgen voor vloeiendere rotatie, maar kosten meer render tijd.
Kan ik de stijl goedkeuren voordat de volledige batch wordt gerenderd?
Ja — elke opdracht begint met een gratis preview sheet (stijl, tegelgrootte, verlichting) ter goedkeuring voordat ik de volledige batch render. Je bevestigt eerst de look, dus verrassingen en revisierondes komen zelden voor.
Mijn model is niet rigged — kan je nog steeds helpen?
Ik kan nog steeds richtings- en pose sheets renderen voor niet-gelinkte modellen. Volledige animatie strips vereisen een armatuur met bestaande acties — ik maak geen aangepaste animaties. Stuur me een bericht voordat je bestelt en ik adviseer je.
Welke 3D-bestandsformaten accepteer je?
.blend, .fbx, .glb/.gltf en .obj — rigged, animation-ready modellen geven de beste resultaten. Niet zeker of je bestand werkt? Stuur me een bericht voor gratis controle.

