Ik modelleer 3d game assets en omgevingen in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Aangepaste game-ready 3D assets en omgevingen, gemodelleerd, UV-unwrapped en textured in Blender voor Unity, Unreal en andere real-time engines.
Ik werk zowel aan gestileerde low-poly als gedetailleerde high-poly omgevingskunst, sci-fi interieurs, gangen en game props die aansluiten bij de art direction en prestatiedoelstellingen van jouw project.
Wat je krijgt:
- Schoon topology, correct UV-unwrapped en textured
- Game-ready FBX/OBJ-bestanden met juiste schaal en oriëntatie
- Duidelijke communicatie en scope bevestigd voordat het werk begint
- Revisies binnen de afgesproken scope
Elk order krijgt mijn volledige aandacht. Bekijk mijn portfolio om de kwaliteit te zien die je kunt verwachten voordat je je committeert.
Stuur je referenties of specificaties en ik bevestig de scope en planning vooraf. Geen verrassingen, geen scope creep.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Goutam J
Custom 3D characters and models crafted
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 dag
- Laatste levering4 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Welke bestandsformaten leveren jullie?
A: Standaard FBX en OBJ, game-klaar met juiste schaal en oriëntatie. Andere formaten op aanvraag — vertel me gewoon je target engine (Unity, Unreal, etc.) voordat we beginnen.
Q: Hoeveel revisies krijg ik?
A: Onbeperkt revisies totdat het model aan je briefing voldoet. Ik bevestig vooraf de scope en referentiebeelden zodat de revisies gericht blijven, niet open-ended.
Q: Wat is je doorlooptijd?
A: Hangt af van de complexiteit — een enkel game-voorwerp duurt meestal 2-3 dagen, een volledige omgeving duurt langer. Ik geef je een exacte planning voordat je bestelt, op basis van jouw specificaties.
Q: Doe je ook texturing en materialen, of alleen modelleren?
A: Beide. Elk asset krijgt een schone topology, UV-unwrapping en texturing — klaar om in je engine te gebruiken.
Vraag: Wat heb je van mij nodig om aan de slag te gaan?
A: Referenties, target polycount (als je die hebt), en je engine (Unity/Unreal/ander). Hoe specifieker je bent vooraf, hoe sneller en nauwkeuriger de eerste oplevering.
2 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (1) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
O 
olivia_khaj

Italië
Bestelling geannuleerd
He’s good artist but what he delivered doesn’t work for me, as Roblox platform recommends specific features for each model especially buddle but so far nice working with you if I got any other projects that align with your expertise I’ll let you know .
US$ 50
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?D diamond_der

Denemarken
Great job done, highly recommend
US$ 50
Prijs
2 dagen
Looptijd
Nuttig?
2 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (1) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
O 
olivia_khaj

Italië
Bestelling geannuleerd
He’s good artist but what he delivered doesn’t work for me, as Roblox platform recommends specific features for each model especially buddle but so far nice working with you if I got any other projects that align with your expertise I’ll let you know .
US$ 50
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?D diamond_der

Denemarken
Great job done, highly recommend
US$ 50
Prijs
2 dagen
Looptijd
Nuttig?

