Ik maak Python- en C-tools voor workflows en reverse engineering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel aangepaste hulpprogramma's, CLI-scripts, decoders en GUI-patchers. Als student Software Engineering en actieve toolontwikkelaar lever ik wekelijks snelle, robuuste oplossingen.
Mijn proces:
Ik ontwerp de logica, reverse-engineer propriëtaire formaten en test de software grondig. Of je nu specifieke game-assets wilt uitpakken (zoals tekst, audio of bundels) of kantoorworkflows wilt automatiseren, ik doe het zware werk.
(Bekijk mijn openbare tools: github.com/Gabriel28020)
Wat ik maak:
- Modding & Lokalisatie: Bestanden uitpakken, aanpassen & opnieuw verpakken.
- Converters: Structuren reverse-engineeren & aangepaste formaten converteren.
- Automatisering: Bulk hernoemen, gegevens verwerken & repetitieve taken automatiseren.
- Patchers: Vertalingspatches toepassen (inclusief Android ADB).
- Premium Extra: Jouw tool porten naar een Android APK!
Technische stack: Python, C, C++, C#
(Opmerking: ik bouw GEEN websites).
Stuur me een bericht VOOR je bestelt om technische details te bespreken!
Maak kennis met Gabriel Habash
Modder and Fan Translator
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je alleen tools voor games, of kun je ook software voor mijn bedrijf/werkplek bouwen?
Eigenlijk, dat kan ik! Ik heb ervaring met het ontwikkelen van aangepaste desktopsoftware voor databeheer op de werkplek (een compleet bibliotheekbeheersysteem voor een organisatie). Als je een app nodig hebt om kantoor taken te automatiseren, interne databases te organiseren of je workflow te stroomlijnen, kan ik dat voor je bouwen.
Je noemde dat je AI gebruikt voor coderen. Is de software betrouwbaar?
Absoluut. Ik gebruik AI puur als typassist om snel de ruwe syntax te schrijven, wat tijd bespaart. AI kan in het algemeen geen proprietary bestanden reverse-engineeren of een ROM-hack testen. Dat is mijn rol. Ik ontwerp de architectuur, analyseer de hexadecimale data en test de tool om 100% functionaliteit te garanderen.
Wat voor modding- of vertaaltools kun je bouwen?
Ik werk aan moderne games die een bestandsstructuur hebben. Ik werk niet aan oudere games zonder bestandsstructuur, tenzij je de interne bestanden al hebt geëxtraheerd. Ik kan tools bouwen om tekst, audio en assets uit verschillende formaten te extraheren, decoderen en opnieuw in te pakken.
Wat heb ik nodig om te starten met een bestand converter of extractor?
Als je een tool nodig hebt om specifieke bestanden te manipuleren (zoals een .arc, .bin of aangepast tekstformaat van een game), moet je me een paar voorbeeldbestanden sturen. Zo kan ik de datastructuur analyseren en de script lokaal testen voordat ik het aan je lever.
Hoe werkt de "Android Port" Premium Extra?
Als je het Premium pakket koopt, kan ik de logica van je hulpprogramma aanpassen zodat het native op Android (apk) draait. Ik heb ervaring met het bouwen van mobiele patchers en tools die via ADB (Android Debug Bridge) met het systeem communiceren. Neem eerst contact op om te bevestigen of jouw specifieke tool kan worden geport.
Ontwikkel je websites, mobiele games of volledige PC-games?
Nee. Mijn expertise ligt strikt bij utility software, automatiseringsscripts, desktop GUI-applicaties en modding tools met Python, C, C++ en C#. Ik bied geen webontwikkeling of volledige game creatie diensten aan.

