Ik test je 3d asset voor Unity of Unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Weet je niet zeker of je 3D asset klaar is voor Unity of Unreal Engine?
Ik controleer je asset op technische problemen die kunnen zorgen voor kapotte imports, slechte shading, ontbrekende textures, slechte prestaties, schaalproblemen of andere productieproblemen voordat ze je ontwikkeltijd kosten.
Ik kan je asset controleren op:
- Geometrie- en meshproblemen
- Polygon- / driehoekentelling
- Normals en shading issues
- UV-problemen
- Ontbrekende of kapotte texture-referenties
- Materialen setup
- Schaal en oriëntatie
- Bestandsstructuur en exportproblemen
- Algemene game-klaarheid
- Unity / Unreal importgedrag, afhankelijk van je pakket
Je ontvangt duidelijke bevindingen en een eindbeoordeling:
GEREED, MOET WERKEN, NIET GEREED
Hogere pakketten omvatten directe testing in Unity, Unreal Engine of beide, samen met screenshots en praktische aanbevelingen.
Deze dienst richt zich op inspectie, compatibiliteitstesten en verificatie. Reparaties zijn niet inbegrepen, dus je weet altijd precies waarvoor je betaalt. Als ik problemen vind, kan ik daarna een aparte reparatie-offerte geven.
Statische props en omgevingsassets zijn ideaal. Personages, rigs, animaties, grote asset packs of ongewone complexe bestanden kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Als je niet zeker bent of
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jennifer
3D ARTIST
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsnov 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Upload alsjeblieft de 3D asset en alle gerelateerde texture/material bestanden.
3D game assets.
In welk bestandsformaat is de asset?
FBX / OBJ / GLB / GLTF / BLEND / Andere
In welke engine moet ik het testen?
Unity / Unreal Engine / Beide / Geen engine test
Waarvoor is de asset bedoeld?
Prop / Personage / Omgeving / Voertuig / Andere
Ben je al op de hoogte van problemen met de asset?
Zo ja, beschrijf ze kort.
Heb je specifieke doelstellingen?
Polycount, platform, texturegrootte, engineversie, prestatiedoel, etc.
Hoe moet de asset eruitzien of zich gedragen als hij goed werkt?
Upload een screenshot/referentie als dat nuttig is.

