Ik maak professionele low poly en high poly 3d modellen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige 3D assets voor je game of project? Ik ben een professionele 3D kunstenaar met uitgebreide ervaring in Liquidifier en Motor Irreal, gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde modellen voor zowel games als 3D-printen.
Wat ik voor je kan doen:
- Low Poly modellen: Perfect geoptimaliseerd voor mobiele en pc-games (schoon topologie).
- High Poly Sculpting: Gedetailleerde modellen voor cinematografische renders of 3D-printen (STL).
- Assets klaar voor het spel: Omgevingsprops, gestileerde personages en harde oppervlakmodellering.
- Texturering: Hoge kwaliteit PBR-texturen en materialen.
Waarom voor mij kiezen?
- Expertise in Liquidifier, union en Motor Irreal.
- Snelle levering en professionele communicatie.
- Focus op prestaties (lage polycount en geoptimaliseerde calls).
- Bronbestand inbegrepen (.blend).
Ik zet me in om jouw ideeën tot leven te brengen met technische precisie en creatief talent.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de details van je project kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Gabriel Rezende
Game Artist and 3D modeling
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsokt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten krijg ik?
Ik lever het bron .blend-bestand en geëxporteerde formaten zoals FBX, OBJ en STL, afhankelijk van je projectbehoeften.
Zijn de modellen klaar voor game engines?
Ja! Alle low-poly modellen zijn geoptimaliseerd met een schone topologie en efficiënte UV-mapping, waardoor ze klaar zijn voor Unity, Unreal Engine of Godot.
Kun je modelleren op basis van een specifieke referentieafbeelding?
Absoluut! Stuur me je schetsen, foto's of technische tekeningen, en ik maak het 3D-model op basis van jouw referenties.

