Ik ontwikkel prototypes in Unreal Engine of Unity 3d

G
gabrielsdi
G
gabrielsdi
Gabriel S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Let op: Levertijden hangen af van de complexiteit van je project.


Technisch advies


We kunnen je project bespreken als je een kernconcept hebt, een technische roadmap nodig hebt of tegen codeproblemen aanloopt.


Wat is inbegrepen:


  • Technisch overzicht van de gebouwde systemen.
  • Kern gameplay programmering (Schone, robuuste en goed commentaar gevende scripting).


Assets & visuals:


Ik gebruik greybox-omgevingen of open-source placeholders. Als je aangepaste 3D-modellen, textures of animaties hebt, integreer ik ze. Aangepaste asset creatie is niet inbegrepen.


Doelplatforms & exports:


  • Alleen PC: Windows standalone uitvoerbestanden.
  • Engine: Unreal Engine 4/5 of Unity 3D projectbestanden.


Scope:


  • Alleen single player: Ik richt me uitsluitend op single-player ervaringen. Geen multiplayer of netwerkdiensten aangeboden.

Maak kennis met Gabriel S

Gabriel S

Game Designer

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Spaans, Engels
Programmer, technical designer, and game development enthusiast. With over 10 years of experience in programming and managing independent projects at Frenzy Times Studio, I specialize in translating complex mechanics into optimized, fully functional game loops. I love building reliable systems—from advanced physics-based interactions and complex enemy AI behaviors to solid inventory frameworks. My focus is on writing clean, scalable blueprint architecture so your game prototype is not just playable, but production-ready."

Automatische vertaling

Mijn portfolio