Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik ontwikkel gameplay systemen, tools en functies


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een betrouwbare, ervaren game developer om jouw visie tot leven te brengen?
Ik ben Gaëtan, een C++ en C# programmeur met meer dan 8 jaar ervaring in game development, XR en software engineering. Ik heb features uitgebracht op AAA-titels bij Ubisoft, meeslepende VR/AR-ervaringen gebouwd, en productieklare tools en systemen ontwikkeld in Unity en Unreal Engine.
Wat ik voor jou kan doen:
- Gameplay systemen (beweging, gevechten, inventaris, opslagsystemen, quests, dialogen)
- UI systemen en HUD ontwikkeling
- Aangepaste editor tools en ontwikkelaarstools
- Bugfixes en code optimalisatie
- Prestatieprofilering en verbeteringen
- C++ en C# feature ontwikkeling
Waarom met mij werken:
- Ervaring in AAA industrie (Ubisoft - The Crew 2)
- Schoon, modulair en goed gedocumenteerde code
- Duidelijke communicatie gedurende het hele project
- Op tijd leveren zonder verrassingen
Hoe het werkt: Voordat ik begin, stel ik een paar vragen om jouw behoeften volledig te begrijpen. Voor grotere projecten maak ik graag een korte call om zeker te zijn dat we op één lijn zitten voordat ik aan de slag ga.
Of je nu een indie developer bent, een klein studio hebt, of gewoon iemand met een geweldig game-idee, ik help je het goed op te bouwen.
Laten we samen iets moois maken.
Maak kennis met Gaëtan B.
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjan 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je direct in mijn bestaande project werken?
Ja, ik voel me comfortabel om in een bestaande codebase te duiken. Ik heb toegang nodig tot je projectbestanden en een korte overzicht van de architectuur om efficiënt te kunnen starten.
Ondertekent u NDA's?
Ja, ik sta open voor het ondertekenen van een NDA als dat nodig is voor jouw project.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een duidelijke omschrijving van wat je nodig hebt, je engine en versie, en toegang tot je project indien van toepassing. Hoe meer context je vooraf geeft, hoe soepeler het proces verloopt.
Geef je de broncode door?
Ja, volledige broncode is altijd inbegrepen bij elke oplevering.
Kan je werken aan een game die al in productie is?
Absoluut, de meeste van mijn ervaring ligt in productieomgevingen met bestaande codebases en live beperkingen.
Wat als het werk complexer is dan verwacht?
Ik geef dat altijd aan voordat ik over de scope ga. Als de taak groter blijkt dan het pakket dekt, bespreken we samen de opties voordat ik met extra werk begin.
Bieden jullie een samenwerking op lange termijn aan?
Ja! Als je een lopend project hebt, neem gerust contact op en we zoeken samen een setup die voor ons beiden werkt.

