Ik maak een Unity game prototype mvp speelbaar game voor android ios game ontwikkeling


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in Unity game ontwikkeling voor Android en iOS, en maak zowel 2D als 3D mobiele game prototypes met schone C# programmering en een schaalbare projectstructuur. Elk prototype is ontworpen om kernmechanica te testen en is klaar voor toekomstige uitbreiding naar een volledige commerciële game.
Mijn diensten omvatten game prototype ontwikkeling, MVP creatie, gameplay programmering, aangepaste game mechanics, character controllers, enemy AI, multiplayer-geschikte architectuur, UI implementatie, inventory systemen, level ontwerp, physics, animaties, save systemen, Firebase integratie, advertenties, in-app aankopen, bugfixes, feature toevoegingen en prestatie optimalisatie. Ik verbeter ook bestaande Unity projecten door problemen op te lossen, nieuwe functionaliteit toe te voegen of onafgemaakte games uit te breiden.
Ik werk in een breed scala aan genres, waaronder hyper-casual, casual, puzzel, arcade, endless runner, platformer, actie, avontuur, simulatie, strategie, educatief, role-playing (RPG), idle en multiplayer games. Als je al game assets, ontwerpdocumenten of wireframes hebt, kan ik je prototype daarop bouwen. Als je alleen een idee hebt, help ik je dat te organiseren tot een speelbare ervaring.
Maak kennis met Gafbank
Unity Game Developer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Italiaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn game prototype te starten?
Om te beginnen heb ik een korte beschrijving nodig van je game-idee, je doelplatform (Android, iOS of beide), je voorkeur voor game stijl (2D of 3D), referentiebeelden of games (indien beschikbaar) en eventuele specifieke functies die je wilt opnemen.
Kun je doorgaan met de ontwikkeling van de game nadat het prototype klaar is?
Ja. Het prototype is gebouwd met een schaalbare structuur, zodat ik het kan blijven ontwikkelen tot een volledige game door meer levels, functies, multiplayer functionaliteit, monetisatie, UI verbeteringen en publicatie ondersteuning toe te voegen.

